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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / graphics / animatio / 62 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-15  |  4.5 KB  |  92 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.animation
  2. Path: sparky!uunet!statsci!almond
  3. From: almond@statsci.com (Russell G. Almond)
  4. Subject: Animation and 3-D (Re: Anyone using stereo 3-D?)
  5. In-Reply-To: schuette@quip.eecs.umich.edu's message of 15 Sep 92 03:02:59 GMT
  6. Message-ID: <ALMOND.92Sep15180129@bass.statsci.com>
  7. Sender: usenet@statsci.com (Usenet News Account)
  8. Organization: Statistical Sciences, Inc., Seattle, WA USA
  9. References: <1992Sep15.030259.5923@zip.eecs.umich.edu>
  10. Date: Wed, 16 Sep 1992 02:01:29 GMT
  11. Lines: 79
  12.  
  13. In article <1992Sep15.030259.5923@zip.eecs.umich.edu> schuette@quip.eecs.umich.edu (R. Wade Schuette) writes:
  14.  
  15.    Wade Schuette Writes:
  16.  
  17.    Just curious about who in the world is doing what with low-end
  18.    stereoscopic 3-D on amiga's or PC's or Mac's or Suns or whatever's
  19.    low-end for you.  (like, using Sega glasses, not StereoGraphics
  20.    CrystalEyes or a pair of microscopic Televisions attached to ... ) .
  21.  
  22. You don't need stereo pairs if the animation is good enough, the
  23. motion is sufficient to give you the illusion of depth.  This has been
  24. known in the Statistics world for some time, and a lot of the work on
  25. rotating point clouds is to allow us to look at 3-D data on 2-D
  26. screens.  (In answer to the original post, there is currently a lot of
  27. Statistics software out there which does this.  Xgobi, I believe is in
  28. the public domain.  MacSpin is a classic example, and StatSci's S-PLUS
  29. has those features.)
  30.  
  31. There is an interesting story about rotation and stereo pairs.  An
  32. early version of PRIM-H supported both rotation and stereo, on a
  33. relatively high end system.  We did a classic experiment where we took
  34. a 3-D normal point cloud (equal variances, no covariance) and removed
  35. a "ball" consisting of about 20% of the points from the center of the
  36. distribution.  Any 2-D projection would look approximately normal, and
  37. neither rotation nor stereo alone was sufficient to show the problem,
  38. however, both rotation and stereo pairs would.
  39.  
  40. We later ported the program to an Apollo workstation without the
  41. stereo stuff.  We decided to build a movie based on our work called
  42. "Visual Aspects of 3-D Data Graphics:  A Movie" (Almond, Huber,
  43. Ramos, Roseman and Thoma: Peter Huber produced it; I directed and
  44. photographed).  For this purpose we produced a special animation
  45. version of PRIM-H which would allow us to:  (1) input commands we
  46. normally imputted through mouse and key interaction using a simple
  47. script language (I needed to write a macro preprocessor for the script
  48. language), (2) Would "click" a camera shutter through a serial line
  49. which was hooked up to a "blue box" animation/time-lapse controller
  50. which drove the camera through a sound sync motor.  An interesting
  51. feature of this settup was that we could use essentially time lapse
  52. photography.  I used 8 second exposures to get good color saturation
  53. (with a high T-stop) and the computer would click the shutter after
  54. the image was drawn.  Thus, even though it took half a night to shoot
  55. 100' of film, we could show it back at 24 frames per second.
  56.  
  57. While the narration explained the "experiment" with the normal
  58. distribution, the movie displayed it; telling people how they really
  59. couldn't see the effect.  At the higher speed of 24 frames per second
  60. and with correspondingly smaller increments for the rotation (we were
  61. getting about 6/frames per second off of the 1983 hardware) the
  62. audience could all see it quite clearly!
  63.  
  64. BTW, the trickiest portion of the whole enterprise was lining up the
  65. animation with the verbal clues in the narration.  In order to do
  66. this, I first ran some test talk throughs of the narration, to get
  67. timing marks for the animation.  I then twiddled the animation script
  68. so that it would match the queues.  Finally, I had to have the
  69. narrator match the verbal queues with the video test print when we
  70. recorded the sound track.  A real trick.  After the first movie we
  71. learned to avoid phrases like "We color the affected points yellow,
  72. NOW"  for phrases like "We color the affected points yellow;" that
  73. gave us more margin for error.
  74.  
  75. Does anybody have any experience trying similar tricks in some kind of
  76. hypermedia environment?  I've been thinking that a perfect on-line
  77. tutorial would have the computer running through some script
  78. demonstrating the functionality while a recorded narration described
  79. what the program was doing.  Can this be done?  Has anybody tried it?
  80.  
  81.  
  82.             Russell Almond               
  83. Statistical Sciences, Inc.        U. Washington
  84. 1700 Westlake Ave., N Suite 500        Statistics, GN-22
  85. Seattle, WA  98109            Seattle, WA  98195
  86. (206) 283-8802                
  87. almond@statsci.com            almond@stat.washington.edu
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.