home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / graphics / 9684 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-13  |  2.6 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:9684 comp.sys.amiga.graphics:6015
  2. Newsgroups: comp.graphics,comp.sys.amiga.graphics
  3. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!uchinews!machine!chinet!katefans
  4. From: katefans@chinet.chi.il.us (Chris'n'Vickie of Chicago)
  5. Subject: Re: Info wanted about Hash Enterprises: Will WIntons Playmation
  6. Message-ID: <BuK1K7.F6s@chinet.chi.il.us>
  7. Organization: Chinet - Public Access UNIX
  8. References: <DgPyqB1w165w@micromed.com> <19920911235209ESRLPDI@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  9. Date: Mon, 14 Sep 1992 06:19:19 GMT
  10. Lines: 43
  11.  
  12.  Ivan Ivanick writes:
  13. >In article <DgPyqB1w165w@micromed.com>, on 12 Sep 92 00:20:12 GMT,
  14. >diskount@micromed.com (don hirschfeld) writes:
  15. >>
  16. >>From the ads, Playmation for the PC lokks like a port from Journeyman
  17. >>(they show the same sample files). I hope the PC version renders to a
  18. >>higher resolution than the sample files I saw on the Amiga.
  19. >>
  20. >Playmation is indeed Journeyman, retitled to take advantage of Will
  21. >Vinton's name & his process of "claymation".
  22. >My understanding was that the IBM version only supported 320x200
  23. >renders (blazingly fast, though, for Journeyman), but the Amiga version
  24.           ^^^^^^^^^^^^^^          ^^^ ^^^^^^^^^^
  25.  
  26.    But slower than a slug compared to almost anything else. The PC version
  27. has an optional ($100.00) TARGA render output at 24-bit, soon to be 32-bit.
  28.  
  29.    This program has a wonderful modeling interface, simpler than anything
  30. else on the market including SGI packages, an incredible animation interface
  31. mediocre procedural textures and horrible slow rendering.
  32.  
  33. >can handle well above that.  A theoretical limit of 32000x32000, if I
  34. >recall correctly.  I certainly have rendered at 768x482, so I think you
  35. >must have seen some junky files.  The Amiga version is out, apparently,
  36. >for an upgrade fee of $100 ($350 for first time buyers?).  I'll hopefull
  37. >be getting it early next week.
  38.  
  39.     For some reason that must make some sort of sense to it's creator, 
  40. both JourneyMan (on the Amiga) and Playmation (on the PC, and soon Mac
  41. and SGI) is a *Ray-Tracer*. I am at a complete loss as to why a package
  42. so oriented towards character animation should be ray-tracing based,
  43. rather than Phong based. I, for one, have only seen *one* refractive 
  44. character (in the Abyss) and that was not ray-traced. 
  45.  
  46.    I have been told by the distributor that a 486 x 512 Targa image,
  47. would take 30 minutes to render on a 486-*50*. This is far too long
  48. for the program's avowed purpose, character animation. RenderMan could
  49. render the same scene in five to seven minutes on the same platform.
  50.  
  51.                           Chris Williams
  52.                              katefans@chinet.chi.il.us
  53.  
  54.  
  55.