home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / graphics / 9568 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-09  |  1.3 KB  |  28 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!scd.hp.com!cupnews0.cup.hp.com!hppad.waterloo.hp.com!belme
  3. From: belme@waterloo.hp.com (Frank Belme)
  4. Subject: Ray Tracing in General
  5. Sender: news@waterloo.hp.com (NetNews)
  6. Message-ID: <BuBxH1.30o@waterloo.hp.com>
  7. Date: Wed, 9 Sep 1992 21:10:12 GMT
  8. Organization: HP Panacom Div Waterloo ON Canada
  9. X-Newsreader: Tin 1.1.3 PL5
  10. Lines: 16
  11.  
  12. I have become very interested in ray tracing lately.  I am an experienced 
  13. programmer and was interested in writing a ray tracer.  I have Roy Hall's book
  14. on illumination models to help me along.  I was wondering if someone could help
  15. me with some simple questions.  The idea of how ray tracing is actually
  16. implemented is new.
  17.  
  18. I just need a very basic description of a good procedure to follow for
  19. rendering a simple scene once I have the scene defined.  This probably seems
  20. like a silly request but the concept is new to me.
  21.  
  22. The types of things I need to know are based on the main loop (excluding distributive tracing and all of the specifics).  I need to know how to store the objects for intersection testing (ie. a good type of tree) and the procedure for
  23. testing intersections.  Nothing that is object specific.  I just want a very
  24. basic description.
  25.  
  26. Thanks.  Frank Belme
  27.  
  28.