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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / graphics / 9483 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!kithrup!stanford.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!ucbvax!WATSON.IBM.COM!lucas
  2. From: lucas@WATSON.IBM.COM ("Bruce Lucas")
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: 1-, 2-, and 3-point perspective
  5. Message-ID: <9209061655.AA05651@ucbvax.Berkeley.EDU>
  6. Date: 6 Sep 92 16:55:37 GMT
  7. Sender: daemon@ucbvax.BERKELEY.EDU
  8. Lines: 22
  9.  
  10. 1-, 2-, and 3-point perspective are all generated by the same
  11. mapping: (x,y,z) -> (kx/z, ky/z) (where k can be chosen to suit
  12. your purposes and, depending on the exact formulation, may depend
  13. on lens focal length, image resolution, etc.)
  14.  
  15. Any set of parallel lines in a scene will appear to converge to
  16. a point in the projection onto an image if they are not parallel
  17. to the image plane.  1-point projection arises if there is only one
  18. set of parallel lines in the scene not parallel to the image plane,
  19. as for example in the case of a building seen face-on.  2-point projection
  20. arises if there are two such sets of parallel lines not parallel to
  21. the image plane, as for example in the case of a building seen from
  22. an oblique view but where the viewer (or camera) is not tilted with
  23. respect to the horizontal.  3-point project arises if there are three
  24. such sets of parallel lines not parallel to the image plane, as for
  25. example in the case of a building seen from an oblique view an where
  26. the camera is also tilted with respect to the horizontal.  Thus 1-,
  27. 2-, and 3-point projection all arise from the same projection formula
  28. and depend on the relationship of the viewer to the parallel lines
  29. in the scene.
  30.  
  31. Bruce Lucas
  32.