home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / graphics / 9479 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!convex!bcm!tamsun.tamu.edu!stat!john
  2. From: john@stat.tamu.edu (John S. Price)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: 2 and 3 point perspective info wanted
  5. Message-ID: <1992Sep6.025956.17700@tamsun.tamu.edu>
  6. Date: 6 Sep 1992 02:59:56 GMT
  7. Sender: news@tamsun.tamu.edu (Read News)
  8. Organization: Texas A&M University, College Station
  9. Lines: 16
  10.  
  11.  
  12. I'm looking for 1, 2 and 3 point perspective formulas, to render a
  13. 3-dimensional scene.  All I need is the formula to translate an
  14. (x,y,z) vector to an (x,y) projection of that, for 1, 2, and 3
  15. point perspective.  I've already translated the object such that
  16. my line-of-sight is along one of the axis; I just need to know how
  17. to now project that into my (x,y) space so I can view it.  I can 
  18. handle all the necessary scaling, etc, to get it into my viewport.
  19. Simply the transformation matrix would be fine, but any discussion
  20. you wish to provide would also be appreciated.
  21.  
  22. Thanks for any help you can give.
  23. --------------------------------------------------------------------------
  24. John Price                   |   It infuriates me to be wrong
  25. john@stat.tamu.edu           |   when I know I'm right....
  26. --------------------------------------------------------------------------
  27.