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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / compress / 3198 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-07  |  2.3 KB

  1. Xref: sparky comp.compression:3198 comp.compression.research:150 comp.multimedia:2603 sci.image.processing:618 comp.graphics:9462 comp.lang.postscript:4594
  2. Path: sparky!uunet!pipex!unipalm!uknet!mucs!lilleyc
  3. From: lilleyc@cs.man.ac.uk (Chris Lilley)
  4. Newsgroups: comp.compression,comp.compression.research,comp.multimedia,sci.image.processing,comp.graphics,comp.lang.postscript
  5. Subject: Re: Question: difference in viewed and printed images
  6. Message-ID: <6017@m1.cs.man.ac.uk>
  7. Date: 4 Sep 92 21:00:29 GMT
  8. References: <1565@eagle.ukc.ac.uk> <mack.715549997@deci>
  9. Sender: news@cs.man.ac.uk
  10. Followup-To: comp.graphics
  11. Organization: Dept Computer Science, University of Manchester, U.K.
  12. Lines: 40
  13.  
  14. In article <mack.715549997@deci> mack@deci.cs.umn.edu (Dan Mack)
  15. writes:
  16.  
  17. >In <1565@eagle.ukc.ac.uk> sc7@ukc.ac.uk (S.Chan) writes:
  18.  
  19. >>I have printed some decompressed images on hardcopy and they don't
  20. >>look quite the same as that is shown on a monitor, specifically
  21. >>the effects of noise, sharpness and blocking effects. (a 2400dpi
  22. >>printer was used to print the 256-level grey scale images)
  23.                                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  24. >>I suppose there is a great difference between viewing pictures on
  25. >>screen and on paper. 
  26.  
  27. >The problem  you are experiencing are due to the  imperfect science of
  28. >gamut  mapping.  
  29.  
  30. [summary of gamut mapping deleted]
  31.  
  32. While what Dan writes is all true, it is not the problem in this
  33. particul;ar case as the images are greyscale. 
  34.  
  35. The problem is that the printer is not greyscale, and while 2400 dpi
  36. is a lot of resolution, you have to trade some for halftoning to
  37. simulate greyscales. If the matrix used is regular, you will get
  38. patterning which the eye is rather too good at picking up !
  39.  
  40. You could try messing with the halftone screen frequency or the screen
  41. angle. 
  42.  
  43. Or you could do a randomised error-diffused dither yourself, and print
  44. that (the image will get bigger, though)
  45.  
  46. --
  47. Chris Lilley
  48. ---------------------------------------------------------------------------
  49. Technical Author, ITTI Computer Graphics and Visualisation Training Project
  50. Computer Graphics Unit, Manchester Computing Centre, Manchester, UK
  51. Internet:   lilley@cgu.mcc.ac.uk        Janet:   lilley@uk.ac.mcc.cgu
  52. Voice:      +44 (0)61 275 6095          Fax:     +44 (0)61 275 6040
  53. ---------------------------------------------------------------------------
  54.