home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1140 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-13  |  1.8 KB  |  41 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!bruce.cs.monash.edu.au!monu6!yoyo.cc.monash.edu.au!gothic
  3. From: gothic@yoyo.cc.monash.edu.au (Toby Sargeant)
  4. Subject: Re: why demos?
  5. Message-ID: <1992Sep13.223828.18864@monu6.cc.monash.edu.au>
  6. Sender: news@monu6.cc.monash.edu.au (Usenet system)
  7. Organization: Monash University General Access Unix
  8. X-Newsreader: Tin 1.1 PL5
  9. References: <1992Sep11.133418.24572@fwi.uva.nl>
  10. Date: Sun, 13 Sep 1992 22:38:28 GMT
  11. Lines: 28
  12.  
  13. Dr.D (bosman@fwi.uva.nl) wrote:
  14. : I think demo making started in the cracker scene. Its a way for a group
  15. : to show how good they are. Make themselfs known to the rest of
  16. : the world. Give themself a reputation.
  17.     Yeah, It _WAS_.... Now if you take a look at the scene, it is
  18. pretty much divided. There are groups like Skid Row and Crystal whose
  19. sole purpose is to crack and distribute, and then there are groups like
  20. Andromeda, Silents and Melon Dezign who's almost single minded aim is to
  21. create good productions...
  22. : up new routines and awesome effects..that 9 out of 10 of those guys
  23. : wouldnt be able to make a good game. Not cause they miss the coding 
  24. : experience...im sure if they'd get an assignment with details on what
  25. : to make they could make it..but just cause it takes a lot of knowledge
  26. : to develope and design a game.
  27.     Yeah? I don't agree. A lot of games programmers are ex demo
  28. coders, or still do. As another example, what about Deliverance and
  29. Pinball Dreams/Pinball Dreams II? They were all coded by digital
  30. illusions, a division of SILENTS.
  31.     You cant get much closer to the scene than that.... Coding a
  32. game isn't in my opinion much more difficult than coding a demo. It's
  33. just longer, and a lot of people don't have that kind of time....
  34. : cor 'scorpio' bosman
  35.                 GoThIc/CR/\SS
  36. (Which came first? the grass or the human?)
  37.  
  38.