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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1135 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-11  |  2.4 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!ugle.unit.no!news.uit.no!stud.cs.uit.no!espensk
  3. From: espensk@stud.cs.uit.no (Espen Skoglund)
  4. Subject: Re: why demos?
  5. References: <1992Sep9.165003.16181@exu.ericsson.se> <1992Sep11.133418.24572@fwi.uva.nl>
  6. Sender: news@news.uit.no (USENET News System)
  7. Organization: University of Tromsoe
  8. Date: Fri, 11 Sep 1992 17:04:08 GMT
  9. Message-ID: <1992Sep11.170408.4581@news.uit.no>
  10. Lines: 49
  11.  
  12. bosman@fwi.uva.nl writes:
  13.  
  14. > I also think...altho some democoders are VERY good in making and thinking
  15. > up new routines and awesome effects..that 9 out of 10 of those guys
  16. > wouldnt be able to make a good game. Not cause they miss the coding 
  17. > experience...im sure if they'd get an assignment with details on what
  18. > to make they could make it..but just cause it takes a lot of knowledge
  19. > to develope and design a game.
  20.  
  21. Hmmmm.... What should i say? ...... Rubbish?
  22.  
  23. Off course there are some democoders who never could make a good game. But
  24. 9 out of 10, that's a bit tough (1 out of 10 sounds a bit more like it).
  25. And....I think game coders should fall under this rule too, 'cause there
  26. are quite a few games that never should have been released in the first
  27. place. (I'm not going to mention any names.)
  28.  
  29. And how can I say this?   Well, mainly because I've seen lots of quality
  30. games from ex.democoders, and also the fact that I've myself been making
  31. demos for IT in the old days, and I'm now working on Mayhem (A gravity-
  32. force-style-game for up to 4 players simultaniously. You may have seen
  33. an old preview of it, but take it easy, the later version is much better.).
  34.  
  35. You see, some of the best non-strategy games has a very simple concept
  36. at the beginning. But then, as the game starts to take shape, new ideas
  37. are added all the time, and the final game becomes quite complex. This is
  38. much the same way demos are made, with a simple starting point and a
  39. comlex product at last, and therefore I think democoders could be very
  40. refreshing for the game coding buisness.
  41.  
  42. By the way.... game developing and designing doesn't take that much knowledge.
  43.  
  44.  - Espen Skoglund
  45.  
  46. +------------------+---------------------------------------------------+
  47. | Espen Skoglund   | Once upon a time IT was a fine day.               |
  48. | (or Onkel Dread  | Once upon a time IT was a respectable group.      |
  49. | if you prefer.)  | Once upon a time IT return with a new X-mas demo  |
  50. +------------------+---------------------------------------------------+
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.