home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1133 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-11  |  3.0 KB  |  64 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sun4nl!fwi.uva.nl!gene.fwi.uva.nl!bosman
  3. From: bosman@fwi.uva.nl (Dr.D)
  4. Subject: Re: why demos?
  5. Message-ID: <1992Sep11.133418.24572@fwi.uva.nl>
  6. Sender: news@fwi.uva.nl
  7. Nntp-Posting-Host: gene.fwi.uva.nl
  8. Organization: FWI, University of Amsterdam
  9. References: <1992Sep9.165003.16181@exu.ericsson.se>
  10. Date: Fri, 11 Sep 1992 13:34:18 GMT
  11. Lines: 51
  12.  
  13. exuhag@exu.ericsson.se (James Hague) writes:
  14.  
  15. >This is not a flame in any way, shape, or form:  Why do demo coders do it?
  16. >Why do they spend years working on programs which most (not all) people
  17. >watch only a few times and then use solely as an example to show off their
  18. >Amiga's nifty graphics?
  19.  
  20. I think demo making started in the cracker scene. Its a way for a group
  21. to show how good they are. Make themselfs known to the rest of
  22. the world. Give themself a reputation.
  23.  
  24. >I can understand that asthetic aspects.  I also have a technical appreciation
  25. >for seemingly impossible programming feats.  I'm hoping for a little
  26. >explanation of the demo coder philosophy--what exactly is the spark and
  27. >drive behind this new pseudo-art?
  28.                    ^^^
  29. new? ive had my amiga for 5 years , and ever since the very start there
  30. have been demos. I still have some of those reallyt old ones.
  31. Its wonderful to see how it evolved. 
  32.  
  33. >[On the one hand, it seems that there just HAS to be some kind of
  34. >underlying inspiration which causes people to spend ridiculous amounts
  35. >of time on something of no practical value (that is, you'd think anyone
  36. >wanting a year-long project would write a game or other program).  On
  37. >the other hand, though, there is a juvenile amateurism (really bad
  38. >grammar, impossible to read fonts, lots of pointless four-letter words
  39. >and crude comments) which makes me think most demo coders are a bunch
  40. >of angst-ridden asolescents trying to fight the system.]
  41.  
  42. Like I said earlier. I think most of the demo coding comes from 
  43. cracker groups wanting to advertise themselfs..like any business would do.
  44. And believe me..cracking seems to be big business nowdays.
  45. (I do not say its good or bad to crack..thats for politicians to decide :)
  46. I also think...altho some democoders are VERY good in making and thinking
  47. up new routines and awesome effects..that 9 out of 10 of those guys
  48. wouldnt be able to make a good game. Not cause they miss the coding 
  49. experience...im sure if they'd get an assignment with details on what
  50. to make they could make it..but just cause it takes a lot of knowledge
  51. to develope and design a game.
  52.  
  53. Anyways..im drifting off :) I hope demo coders will continue their
  54. excellent work. I have enjoyed countless hours just watching them on
  55. rainy afternoons. 
  56.  
  57. cor 'scorpio' bosman
  58.  
  59. -- 
  60. |bosman@fwi.uva.nl_   //     | Honest Officer , had I known my health      |
  61. |-----------------\\ //AMIGA | stood in jeopardy I would never had lit one.|
  62. |  PE no.1         \\/       |             -MAXIM (of the Hells Angels)-   |
  63. |__________ Quickly Scotty,beam me up.There is no ox..y..ge..._____________|
  64.