home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1120 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-09  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!west.West.Sun.COM!cronkite.Central.Sun.COM!texsun!exucom.exu.ericsson.se!news
  2. From: exuhag@exu.ericsson.se (James Hague)
  3. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  4. Subject: why demos?
  5. Message-ID: <1992Sep9.165003.16181@exu.ericsson.se>
  6. Date: 9 Sep 92 16:50:03 GMT
  7. Sender: news@exu.ericsson.se
  8. Reply-To: exuhag@exu.ericsson.se
  9. Organization: Ericsson Network Systems, Richardson, TX
  10. Lines: 24
  11. Nntp-Posting-Host: s09a05.exu.ericsson.se
  12.  
  13. This is not a flame in any way, shape, or form:  Why do demo coders do it?
  14. Why do they spend years working on programs which most (not all) people
  15. watch only a few times and then use solely as an example to show off their
  16. Amiga's nifty graphics?
  17.  
  18. I can understand that asthetic aspects.  I also have a technical appreciation
  19. for seemingly impossible programming feats.  I'm hoping for a little
  20. explanation of the demo coder philosophy--what exactly is the spark and
  21. drive behind this new pseudo-art?
  22.  
  23. [On the one hand, it seems that there just HAS to be some kind of
  24. underlying inspiration which causes people to spend ridiculous amounts
  25. of time on something of no practical value (that is, you'd think anyone
  26. wanting a year-long project would write a game or other program).  On
  27. the other hand, though, there is a juvenile amateurism (really bad
  28. grammar, impossible to read fonts, lots of pointless four-letter words
  29. and crude comments) which makes me think most demo coders are a bunch
  30. of angst-ridden asolescents trying to fight the system.]
  31.  
  32. Comments appreciated.  Remember, no flames intended.
  33.  
  34. ---
  35. James Hague   
  36. exuhag@exu.ericsson.se
  37.