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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / sci / virtual / 2956 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-01  |  2.2 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!wupost!gumby!destroyer!ubc-cs!uw-beaver!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  3. From: strength@milton.u.washington.edu (Julian Bleecker)
  4. Subject: Re: CULTURE: Movies other than Lawnmower Man...and that too!
  5. Message-ID: <1992Sep2.082055.4897@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Washington, Seattle
  9. Date: Wed, 2 Sep 1992 01:37:43 GMT
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. Lines: 35
  12.  
  13.  
  14.  
  15. mango@esd.sgi.com writes:
  16.  
  17. >        I dont think we should overlook one of the best VR films in my
  18. >        opinion and that is BRAINSTORM. Direct feed to your brain. Emotions,
  19. >        respiration the whole nine yards. It is a interesting concept being
  20. >        able to record and reproduce your thoughts as well as others, and
  21. >        then being able to share the same sensory experience. A little far
  22. >        fetched maybe but so was TV 100 years ago.
  23.  
  24.  
  25. Recent reports would indicate that `reading' thought patterns (albeit
  26. broad patterns) is happening now.  See for example the latest
  27. Scientific American or the report in Nature by some University of
  28. Washington professors doing work on this sort of thing.
  29.  
  30. In the spirit of the `movies' thread, consider the not so hard sci-fi,
  31. but quasi-cyberpunkish *Until The End of The World* by Wim Wender (out
  32. of the theaters now and not in video unfortunately.)  In Until.. a
  33. well-intentioned scientist develops a technology that allows one to
  34. record on video tape one's *dreams* which can then be played back on
  35. palm-sized HDTV video units in an eerily pixelated impressionistic
  36. rendering of what you dreamed.  Fascinating, compelling and all that.
  37. But it turns out to be so powerful and moving that the few who try it
  38. start going a little bonkers.  Anyway, the spooks catch on and kidnap
  39. the scientist and all of his gear for whatever black purpose they have
  40. in mind.
  41.  
  42. Seeing this reminded me of an essay in a journal called ETC. about the
  43. possibilities of using VR to build and experience one's dreams
  44. (self-help psychoanalysis?) in order to more fully understand the
  45. implications.  Wender is clearly skeptical about such possibilities.
  46.  
  47. Julian
  48.