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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / sci / virtual / 2912 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-08-27  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  2. From: na0s+@andrew.cmu.edu (Nicolas Alejandro Arauz)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: TECH: Rend386 and the LawnmowerMan!
  5. Message-ID: <1992Aug27.051159.17259@u.washington.edu>
  6. Date: 26 Aug 92 18:44:25 GMT
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Washington
  9. Lines: 28
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  12.  
  13.  
  14.  
  15. I believe that this project would be within our reach, and I'm sure
  16. most of you have seen LawnmowerMan, and therefore will know what I'm
  17. talking about.  I've already been trying a little bit to do this with
  18. the Fpoly kit and the Rend386 devel. kit, but I believe there are
  19. probably many more of you out there much more capable than I am to
  20. attempt this project.
  21.  
  22. The idea is to use Rend386 to make the program from LawnmowerMan,
  23. "Flying, Falling, Floating" Now, it may not necessarily have to be
  24. that complex (visually, that is), as in the movie, but I believe that
  25. we could make some pretty cool stuff so far.  We could use the
  26. PowerGlove to control motion.  Move your hand forward, and it seems as
  27. if you're moving forward in the world.  Same for flying, falling, etc.
  28. for all possible movements.  Now, especially, with the 3D glasses, and
  29. probably cheap HMD soon, this could become pretty incredible. Tell me
  30. what you guys think of this, and maybe if any of you have already
  31. tried working on something like this.
  32.  
  33. I will upload a really cool demo, 320x200, called COOL.ZIP to
  34. sunee.uwaterloo.ca hopefully by this evening, into pub/incoming.  You
  35. can see some of what I'm talking about. I think it will sprout some
  36. interest.  Also, if any of you have seen the *awesome* UNREAL demo,
  37. remember the one that looks like your being pulled down into a
  38. whirlpool?  If you haven't seen that yet, check it out.  It's
  39. UNREAL.ZIP, on SIMTEL, in PD1:<MSDOS.SOUND>, maybe it's in the
  40. graphics dir also.  Later!  And tell me what you all think!
  41.