home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / sci / edu / 941 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-29  |  7.1 KB

  1. Xref: sparky sci.edu:941 comp.lang.logo:189
  2. Path: sparky!uunet!ogicse!uwm.edu!linac!att!cbfsb!cbnewsg.cb.att.com!dal3
  3. From: dal3@cbnewsg.cb.att.com (dale.e.parson)
  4. Newsgroups: sci.edu,comp.lang.logo
  5. Subject: Re: Children's Comp. Sci. education
  6. Message-ID: <1992Aug28.171907.12964@cbfsb.cb.att.com>
  7. Date: 28 Aug 92 17:19:07 GMT
  8. Article-I.D.: cbfsb.1992Aug28.171907.12964
  9. References: <LEBOWITZ.92Aug28084334@krypton.Mankato.MSUS.EDU>
  10. Sender: news@cbfsb.cb.att.com
  11. Organization: AT&T
  12. Lines: 119
  13.  
  14. In article <LEBOWITZ.92Aug28084334@krypton.Mankato.MSUS.EDU> lebowitz@krypton.Mankato.MSUS.EDU (Robert J. Lebowitz) writes:
  15. >On the suggestion of a friend, I've begun investigating the possibility of 
  16. >offering courses to 3-6 year-olds on how to use a computer.  Part of the idea
  17. >is to expand upon the success of the IBM program Writing to Read which dev-\
  18. >eloped the idea that kids whose mechanical skills are still less developed 
  19. >and are unable to write properly can still acquire good spelling, writing and 
  20. >reading skills through the use of a computer keyboard.  
  21. >
  22. >Can anyone suggest any publications that discuss an appropriate curriculum
  23. >for kids in this age group?  Please e-mail and post your responses to this
  24. >group.
  25. >--
  26. >Robert J. Lebowitz           Internet         lebowitz@krypton.mankato.msus.edu
  27.  
  28. I don't know about worthwhile publications, but we're homeschooling our 6
  29. and 3 year old kids & computers are an integral part of our lifestyle, so
  30. I'll make a few observations.
  31.  
  32. A big issue for us has been preference for sense crunching over symbol
  33. crunching. What do I mean? Well, at the ages you mention, kids are more ready
  34. to paint, draw with crayons or markers, bang on pots and shout into
  35. cardboard tubes than they are to read Shakespeare (or even Dr. Seuss).
  36. By ready I mean eager to jump into these activities spontaneously without
  37. adult prodding. I do NOT mean willing to submit to badgering and other forms
  38. of coercion in order to satisfy adult egos. Our kids have certainly been
  39. happy listening to Dr. Seuss and even J.R. Tolkien (we haven't tried
  40. Shakespeare), but the 6 year old's motivation to read has grown at its
  41. own pace over the last year, and I doubt that automated coercion would
  42. have sped or eased her efforts. There are ways, though, for kids in this
  43. age range to have spontaneous interactions with computers.
  44.  
  45. The essential element is for the adult to respect the kid's drawings and
  46. other creations as written and oral communications in their own right,
  47. rather than as something cute or as precursors to 'real' language. A
  48. kid's picture is written communication. Rather than trying to adapt
  49. a 3-6 year old to the medium, adapt the medium to the 3-6 yr. old.
  50.  
  51. Our 3-6 have no problems manipulating a mouse to draw pictures & otherwise
  52. manipulate geometric shapes. Software should use color, let them mix their own
  53. palettes, let them move their creations around, save to disk & dump to
  54. printer. You can fold some geometry into this. For instance they can
  55. define circles using center & radius with a mouse, supply two foci for
  56. and ellipse, and so on. You can use words like 'radius', 'foci', etc.,
  57. if you like, but more important is the way in which a program lets kids
  58. manipulate these fundamental parameters of the geometric objects they
  59. define DIRECTLY, without resorting to a lot of symbol crunching. Kids
  60. are ready for geometry before they're ready to talk about geometry, so give
  61. them fluid, electronic geometry to play with.
  62.  
  63. One of the difficulties I've found with Logo at these ages is that it
  64. requires symbol crunching. I'd like a Logo with a graphical front end that
  65. let's the kids capture template procedures by moving the turtle around
  66. with a mouse, but I haven't had time to do it (check comp.lang.logo if
  67. you're unfamiliar with Logo). What HAS been useful for the 6 year old
  68. have been some Logo procedures for doing things with the turtle that take
  69. parameters she can understand. She experiments with or plans the results that
  70. a combination of parameters will produce. For example we have
  71.  
  72. closed :spin :lines :length
  73.  
  74. abbreviated to
  75.  
  76. c :spin :lines :length
  77.  
  78. that will draw a closed figure where the turtle spins :spin times
  79. (:spin * 360 gives total turn degress) in :lines steps, drawing
  80. a line of length :length each step. You can get lots of shapes--squares
  81. triangles, circles, five-pointed stars, spirograph-like shapes--
  82. by varying the parameters. A structured way to use "c" is to extend
  83. "c" so it also plots little hints. I have a "c" that tags a little
  84. arrow at the end of each line segment, a few steps beyond the turtle's
  85. stopping point, each time the turtle completes a line segment. It also
  86. tags a big arrow, a little further away, each time the turtle goes
  87. through a west (270 degrees clockwise from north) heading. She can count
  88. the big arrows to find the :spin parameter value, the little arrows to
  89. find the :lines parameter. Thus she explores the parameter space without
  90. having to do all of the symbol crunching required of programming. An
  91. unstructured approach just lets her do what she wants with the parameters.
  92. Interesting shapes become coloring book pages to color later.
  93.  
  94. Be advised that 3 year olds will detect bugs you never imagined. When our
  95. son was 2 & learning to use the mouse he managed to repeatedly crash a 
  96. program we had been using heavily for 5 years. Turns out he sat and repeatedly
  97. clicked the mouse at a single point when drawing a polygon, when everyone
  98. else (including his sister at 2) caught on to slide-and-click, slide-and-click
  99. as intended. My polygons blew up if they consisted of multiple clicks on
  100. a single vertex. From that lesson he learned that he can find bugs & we
  101. can fix them.
  102.  
  103. Sounds are good too. I built a cheap Heathkit voice card and the major
  104. attraction is seeing what mispronounciations it can produce. I do most
  105. of the typing for this so far, although they like to do simple words,
  106. numbers & jumbled text. I DON'T recommend it as a way to learn proper
  107. pronounciation or spelling. I DID put 'Sheep in a Jeep' into it but that
  108. wasn't as much fun as mispronounciation.
  109.  
  110. My daughter & I have just started to explore picture scaling, translation and
  111. rotation on my sparc at work. Its' fun to turn Yoda on his head and stretch
  112. his ears sideways, and there is some linear algebra in there as well.
  113.  
  114. I don't have any canned programs to recommend because we have non-standard
  115. graphics at home, and there are no standards on other sensory media for
  116. PCs, so we roll our own. They're pretty rustic as software goes (although
  117. software is often pretty rustic compared to products of REAL engineering),
  118. but the popular ones get used. Check out Logo if you haven't, although
  119. I feel that the 6 yr. old is just approaching the stage where bare bones,
  120. Logo procedure writing (graphics at back-end only) won't be a nuisance to use.
  121.  
  122. Have fun.
  123.  
  124.  
  125. Dale Parson, Bell Labs, dale@mhcnet.att.com
  126.  
  127.  ---------------------------------------------------------------------- 
  128. |    "These words are too solid, they don't move fast enough           |
  129. |     to catch the blur in the brain that flies by, and is gone..."    |
  130.  ----------------------------------------------------------------------
  131. |     Suzanne Vega                                                     |
  132.  ----------------------------------------------------------------------
  133.