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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / misc / writing / 2686 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-08-27  |  3.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!haven.umd.edu!mimsy!nocusuhs!yoshi
  2. From: yoshi@nocusuhs.nnmc.navy.mil (D M Yoshikami)
  3. Newsgroups: misc.writing
  4. Subject: Re: World Creation
  5. Message-ID: <1992Aug27.134930.17019@nocusuhs.nnmc.navy.mil>
  6. Date: 27 Aug 92 13:49:30 GMT
  7. References: <14631@mindlink.bc.ca>
  8. Organization: National Naval Medical Center
  9. Lines: 56
  10.  
  11. In article <14631@mindlink.bc.ca> Alan_Barclay@mindlink.bc.ca (Alan Barclay) writes:
  12. >But every SF or Fantasy author whose advice I've read has said consistancy is
  13. >the key to believability.  I think every creation has to start with some
  14. >arbitrary decisions.  The details come from extrapolating from those basic
  15. >decisions.  McCaffrey's dragon stories probably all started with a desire to
  16. >write stories involving believable dragons, and once she had come up with the
  17. >explaination for dragons, all other creatures in her story operated within the
  18. >rules that allow for dragons.
  19.  
  20. Believability has some interesting ramifications which reminds me of
  21. something that the Star Trek Writer's Guide (first generation) said:
  22.  
  23.   If you're one of those who answers: "The character acts that way
  24.   because it's Science Fiction," don't call us, we'll call you.  
  25.  
  26. The main point they were trying to make is for all things to be
  27. believable.  Their acid test was to recast the Drama aboard the
  28. Enterprise, change the terminology to (say) a Navy Cruiser in Vietnam
  29. (remember, this thing was written in the 60's), and see if the
  30. situation was believable for that instance.  Remember also, back in
  31. the 60's, that this television show couldn't be too wild, or it would
  32. have lost viewers (so they say), and thus their slot.
  33.  
  34. Along these lines, it is interesting to note that D.C. Fontana stated:
  35.  
  36.     In reading some of the scripts prepared by novices -- even some
  37.   professionals -- it's difficult to believe they've done their homework
  38.   -- that they've even watched the show.  One of Gene's admonishments to
  39.   the professional writers in the earlier versions of the STAR TREK
  40.   GUIDE was to avoid getting wrapped up in the "wonder of it all"
  41.     Perhaps this is what happens to these young writers -- they become too
  42.   enchanted with gadgets, or one character, or with an exotic planet.
  43.   The result is sixty pages of nice typing.  It isn't a script.
  44.  
  45. STAR WARS, for instance, keeps the technology as a kind of a backdrop
  46. rather than as the main point of interest.  Ole George Lukas, who was
  47. a good friend of Joe Campbell, used Campell's Hero with 1000 faces
  48. story, almost letter for letter, but stuck a SF backdrop on an
  49. otherwise unaltered story that is 1000's of years old -- thus making a
  50. very successful movie and a lot of money besides.
  51.  
  52. I am interested in what the SF-er's think about balancing the
  53. technology versus having a believable story that could be (in terms of
  54. situation) similar if not the same as a story here on Earth.  In one
  55. sense, I find it rather irritating, because if so, only the decoration
  56. would distinguish SF from any other genre; on the other hand, if SF
  57. does not appeal to anything that I am familiar with, it may lose my
  58. interest.
  59.  
  60. DY :-)
  61.  
  62. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  63. D M Yoshikami  :-) ;-) :-) | Internet: yoshikami@usuhsb.ucc.usuhs.nnmc.navy.mil
  64. May the Forth be with you! | Bitnet  : yoshikami@usuhsb.bitnet
  65. ***  !!xob X*NU V METSYS T&TA eht ni renosirp dleh gnieb m`I  !pleH  !pleH  ***
  66. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  67.