home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / windows / x / pex / 523 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-02  |  5.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!olivea!sgigate!odin!buffalo.asd.sgi.com!bglazier
  2. From: bglazier@buffalo.asd.sgi.com (Bill Glazier)
  3. Newsgroups: comp.windows.x.pex
  4. Subject: Re: GLX? OpenGL?
  5. Message-ID: <1992Sep2.221854.11703@odin.corp.sgi.com>
  6. Date: 2 Sep 92 22:18:54 GMT
  7. References: <475@imp.diablery.10A.com> <1992Aug27.184311.7899@odin.corp.sgi.com> <hersh.715458770@xenon.lcs.mit.edu>
  8. Sender: news@odin.corp.sgi.com (Net News)
  9. Organization: Silicon Graphics, Inc.
  10. Lines: 80
  11. Nntp-Posting-Host: buffalo.asd.sgi.com
  12.  
  13. In article <hersh.715458770@xenon.lcs.mit.edu>, hersh@expo.lcs.mit.edu (Jay Hersh) writes:
  14.  
  15. |> 
  16. |> I don't follow your conclusion at all Bill. All this fellow said was that
  17. |> there is a source of free PEX Servers. He made no connection between costs
  18. |> of commercial PEX Servers and the fact that they're based on a free (no quotes)
  19. |> SI. Yes in fact the vendors paid for the SI, but if they didn't pay for the
  20. |> SI they would all have had to pay for individual implementations themselves.
  21. |> Since most vendors leverage some or all of the SI code, they do acheive some
  22. |> savings in their development costs. I would guess the same is true for OpenGL,
  23. |> but it is not accurate or fair to compare the development cost of PEX to the
  24. |> license cost of OpenGL. The cost of the PEX-SI now (and when 6.0 is available)
  25. |> to the general public will continue to be $0.00, it is publicly ftp-able
  26. |> software. For many folks this is the bottom line they're concerned with,
  27. |> how much can I get it for, not who paid to develop it, or how much it cost
  28. |> them..
  29.  
  30. Jay, my disagreement with the original post was with the linkage between
  31. the fact the the PEX-SI is ftp'able at no charge and the unstated assertion
  32. that PEX would be therefore 'cheaper' than OpenGL.
  33.  
  34. For the vast majority of the computing world, a 3D API will be acquired
  35. via a hardware purchase (an SGI or HP workstation) or a system software
  36. purchase (Microsoft NT, Solaris, Destiny).  The price these hardware
  37. and software vendors will charge for it reflects their total development
  38. costs.  
  39.  
  40. Development costs equal acquisition costs (technology licensing fees, source
  41. code licensing fees) AND implementation costs (engineers
  42. to complete the product, create the documentation, and support the product).
  43. I argue that the implementation costs are PEX are greater than for OpenGL, because of the existence of a more complete OpenGL SI and the Conformance Test.
  44. Others on the net have concurred with this opinion.  
  45.  
  46. Any knowledgeable economist (or adept finance manager) should tell you that
  47. costs drives pricing decisions.  And price means, in your terms, 'how much I
  48. can get it for'.  So, if the total costs of development are roughly equal (for 
  49. argument's sake only), the price to the end user for both technologies should
  50. be the same, especially since they purport to offer much of the same
  51. functionality to end users.  Now, I accept that some firms may choose to act
  52. economically irrational for strategic reasons (a workstation vendor may give PEX
  53. or OpenGL software away for free to sell hardware). But since there is vendor
  54. and ISV support for both PEX and OpenGL, I don't see any reason why one
  55. technology would be the prefered product to 'subsidize'.   
  56.  
  57. It is entirely appropriate and in fact imperative to compare the implementation
  58. cost of PEX and the licensing cost of OpenGL, since they are both integral 
  59. parts of the total equation used in coming up with a price.  My original point
  60. was the total costs of developing OpenGL are no greater than PEX.  Therefore
  61. one should not assume that PEX will be cheaper than OpenGL.  
  62.  
  63. For the Unix hacker needing to screw around with source code, the fact
  64. that PEX can be ftp'ed for no charge is a good thing.  But a mainstream
  65. market is not driven by end users who need to have free access to source code.
  66. No one complains in the Mac market that Quickdraw isn't freely available in source form.  Same with GDI and Windows.  In fact, the majority of X Window
  67. users probably won't want source code.  They just want applications that run
  68. under X.  Many of the places that want source are universities.  OpenGL
  69. source is available for $500 to them.
  70.  
  71. The argument that 'PEX is free' is terribly misleading.  It clouds the real
  72. issues in the discussion.  
  73.  
  74. A simple analogy in the car business might prove my point: 
  75.  
  76. OptionA:  The car itself is free, but you need to overhaul the engine, 
  77. install a new exhaust system, and add new tires to get 
  78. to run.  Once it's up and running, you have to buy premium gas for it, and
  79. you only get 10 miles per gallon. 
  80.  
  81. Option B:  You must purchase the car for X dollars.  Only a tuneup is required.
  82. The car runs on unleaded regular, and is inexpensive to insure.  
  83.  
  84. It is unclear from the description which option is cheaper in the long term.
  85. Just because the car itself is free is no clear indicator of the total costs of
  86. ownership.  
  87.  
  88. What will drive the car purchase decision, assuming the costs are equal, are
  89. other factors: performance, styling, status, roominess, the decibel level of the
  90. stereo system.....  It depends on your particular needs.  There is no moral 
  91. superiority to Option A, except to people who just like to mess around with
  92. cars in their garage!
  93.