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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / next / programm / 5960 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-03  |  1019 b   |  25 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.programmer
  2. Path: sparky!uunet!proforma!jgg
  3. From: jgg@proforma.com (J. G. Gregory)
  4. Subject: Making 3Dkit right-handed
  5. Message-ID: <1992Sep3.145851.854@proforma.com>
  6. Sender: jgg@proforma.com
  7. Organization: Pro Forma
  8. Date: Thu, 3 Sep 1992 14:58:51 GMT
  9. Lines: 14
  10.  
  11. The default camera and world coordinate systems in RenderMan are left-handed.   
  12. This is fine for the animation types, but bogus for engineers.  So I want to  
  13. draw something that extends out the x-axis, and I want it to have the correct  
  14. relationship (from an engineering view) with the y and Z axes.  Currently, all  
  15. our pictures are backwards.
  16.  
  17. The problem is, I can't figure out how to do it using the 3Dkit.  Can someone  
  18. give me the appropriate call and where to put it?  We think we have tried all  
  19. the obvious things based on The RenderMan Companion, but I think this  
  20. functionality gets "in between" the differences between the OO NeXT  
  21. implementation and the procedural TRC discussion.
  22.  
  23. Thanks in advance.
  24. --J Gregory
  25.