home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / mac / misc / 15415 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-25  |  2.8 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.mac.misc:15415 comp.sys.mac.games:8624
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!ogicse!verdix!islabs!fasttech!zeke
  3. From: zeke@fasttech.uucp (Bohdan Tashchuk)
  4. Newsgroups: comp.sys.mac.misc,comp.sys.mac.games
  5. Subject: CD-ROM Drives and Spaceship Warlock
  6. Keywords: CD-ROM
  7. Message-ID: <1992Aug25.220317.6226@fasttech.uucp>
  8. Date: 25 Aug 92 22:03:17 GMT
  9. Article-I.D.: fasttech.1992Aug25.220317.6226
  10. References: <71581@apple.Apple.COM>
  11. Organization: Fast Technology
  12. Lines: 50
  13.  
  14. In <71581@apple.Apple.COM> bc@Apple.COM (bill coderre) writes:
  15.  
  16. >I have never used a NEC CD-ROM drive or played Spaceship Warlock.
  17.  
  18. >But this weekend a friend told me an amusing bit of trivia which may
  19. >explicate:
  20.  
  21. >Apparently, Spaceship Warlock depends on the intrinsic access speed of
  22. >the filestore to work correctly. This was determined by copying the
  23. >related files from the CD-ROM to a local SCSI hard disk. 
  24.  
  25. >With the much faster access time of the hard disk, the game became
  26. >un-winnable since the bad guys moved too fast!
  27.  
  28. >Definitely, a call to the game creator is in order to verify all this.
  29.  
  30. THIS INFORMATION IS WRONG.
  31.  
  32. The game is quite winnable from hard disk. I won it using a IIfx and a CDC Wren
  33. drive. Perhaps a Quadra and a faster disk would make the game unwinnable, but
  34. I'm skeptical.
  35.  
  36. IMO, you shouldn't have posted this misinformation about a game you HAVEN'T
  37. played. Everyone on the net shouldn't have to "call the game creator" in order
  38. to learn the truth about "amusing trivia" you got from "a friend".
  39.  
  40. When I tried playing using my Apple CD-ROM, I encountered some jerkiness and a
  41. few delays. So I copied the files over to a partition on my CDC Wren drive,
  42. following the instructions on the CD. The game runs quite well from hard disk.
  43. I never encountered anything that ran "too fast". The animation adjusted itself
  44. to the speed of my machine. Of course, the sound was perfectly understandable
  45. as well.
  46.  
  47. There are a few places when fighting the bad guys that require a little bit of
  48. manual dexterity and perseverence. But I did get thru them. People on the net
  49. have already complained about how easy this game was to win. It would be
  50. absurdly easy if the bad guys moved 5 or 10 times slower in these places, as
  51. your friend's "amusing bit of trivia" suggests.
  52.  
  53. ----------
  54.  
  55. Perhaps because this game is so easy to win, it is called an Interactive Movie
  56. by Reactor. It is not called a game. The INTENT is that you move along from
  57. scene to scene without getting hopelessly stumped at any particular point.
  58.  
  59. I enjoyed it as such. At my age I am no longer as interested in games as I
  60. used to be, and liked the fact that I WAS able to get thru it in a reasonable
  61. amount of time, less than 10 hours of play. The program allows you to save
  62. your character's state at virtually any point, so it isn't necessary to start
  63. over every time you get killed.
  64.