home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11927 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-03  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!bz556
  2. From: bz556@cleveland.Freenet.Edu (Joshua E. Randall)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Darklands -- an RPG??
  5. Date: 4 Sep 1992 06:02:01 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 38
  8. Message-ID: <186u4qINNfpt@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Reply-To: bz556@cleveland.Freenet.Edu (Joshua E. Randall)
  10. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  11.  
  12.  
  13. Although I do not own a copy of Darklands, I have been reading the posts
  14. lately with much interest.  While I am unqualified to take sides in the
  15. debate, I would like to mention one thing:  I seriously doubt that
  16. Darklands--or for that matter any other computer game ever made--can be
  17. called an RPG.
  18.  
  19. A Role Playing Game presumes that you, the player, take on the role of a
  20. character.  In other words, you pretend that you are the character, that
  21. his decisions are your decisions, and his goals, your goals.
  22.  
  23. Even such vaunted paper and pencil games as Dungeons and Dragons and the
  24. like are hardly RPG's.  What they might be called are very detailed and
  25. imaginative simulations of whatever (fantasy, cyberpunk, you name it).  A
  26. more proper acronym for these games would be _AG, where _ is the relevant
  27. letter (such as C for cyberpunk or F for fantasy, which unfortunately leads
  28. to the unsavory abbreviation FAG) and AG stands for Adventure Gaming.
  29.  
  30. Now if paper and pencil games cannot be true RPG's, then logically it
  31. follows that computer games which only attemp to imitate paper and pencil
  32. games cannot be RPG's either.
  33.  
  34. The closest thing to a true RPG would be one of the "live stories" which
  35. often occur at gaming conventions.  For example, a couple of years ago
  36. there was an article in Games magazine about a Arabian Nights style game. 
  37. Each participant was assigned a character and a goal (or quest, if you
  38. will).  The players then interacted *as characters* for the rest of the
  39. game.  Actual rules were very few, and were handled by the GM's, who posed
  40. as town guards, magistrates, etc.
  41.  
  42. As you see, true role-playing is much more akin to acting than to gaming
  43. per se.  Paper and pencil and computer games are fine--even fantastic--for
  44. what they are, but they are *not* RPG's.
  45.  
  46. -- 
  47. Joshua E. Randall
  48. bz556@cleveland.freenet.edu
  49. My motto:  "So little time, so little to do."  --Oscar Levant
  50.