home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11913 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-03  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!JMoylan
  2. From: JMoylan@cup.portal.com (John Thomas Moylan)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: DARKLANDS short review
  5. Message-ID: <65245@cup.portal.com>
  6. Date: Thu,  3 Sep 92 20:20:13 PDT
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. Distribution: world
  9. References: <1992Aug30.174318.58510@cc.usu.edu> <65093@cup.portal.com>
  10.   <1992Sep2.175907.15853@adobe.com>
  11. Lines: 14
  12.  
  13. I beg to differ with you regarding linear plots.  I for one, actually compare
  14. the combat/hacknslash orientation to the SSI AD&D games.  The RPGs that I
  15. refer to are more along the lines of Ultima VII, Magic Candle, Bane of the
  16. Cosmic Forge, where, in general you are not given a list of options.  Your
  17. characters must DISCOVER what they are to do on their own, either by finding
  18. certain items or talking to various people, and not the menus of Darklands
  19. which end up with 1 of 2 results combat, or a lame you won w/o doing
  20. anything(same blah text message).  To me, that is more handholding than
  21. SSI games, it MIGHT be a slightly different story if inaccessible options
  22. were NOT to be shown, rather than just "greyed" out.  To me, it is obvious
  23. that very LITTLE thought went into design of this game, and ALOT went into
  24. reading about the period.  (I do agree that they did a decent job on that,
  25. and character creation even though character creation is still pretty
  26. boring...) The menu garbage is something from the past.
  27.