home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11899 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-03  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!dkuug!diku!joker
  2. From: joker@diku.dk (Morten Christian Holmgreen)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: WC Playability at Fast Clock Speeds
  5. Message-ID: <1992Sep4.001835.10154@odin.diku.dk>
  6. Date: 4 Sep 92 00:18:35 GMT
  7. References: <1992Aug31.145159.21787@usenet.ins.cwru.edu> <1992Aug31.180547.2462@cis.ohio-state.edu> <1992Sep1.214424.6131@klaava.Helsinki.FI>
  8. Sender: joker@ask.diku.dk
  9. Distribution: comp.sys.ibm.pc.games
  10. Organization: Department of Computer Science, U of Copenhagen
  11. Lines: 29
  12.  
  13. jliukkon@klaava.Helsinki.FI (Juha-Matti Liukkonen) writes:
  14.  
  15. >>>I can't tell you how my heard bleeds for all you poor souls with 486-50's
  16. >>>that are just too fast to play WC.  Boo hoo hoo.
  17. >>>
  18. >>>The game seemed fine to me when I played it on a "mere" 386-33.
  19. >>>
  20. >>    I can't imagine what it's like on a 486-50...mine is WAY too fast on
  21. >>my 386-33...
  22.  
  23. >Hmm. I played WC I with a streamlined 386/40 (cache model). A bit tricky
  24. >with the keyboard, but flies like a dream with a joystick. 386/33 gets a
  25. >bit sticky for my taste in the bigger scenes... Haven't tried it in a
  26. >486 yet, though. Might be interesting.
  27.  
  28. Yep, a bit like watching Star Wars at 10 times normal speed or perhaps
  29. going 200 mph through a city (haven't tried that one yet, though ;-).
  30.  
  31. No seriously, to play it at my 486-50 I have to use a program to slow
  32. the machine down, otherwise it's over just about 1 sec. after it's begun...
  33.  
  34. WCII though is playable with the ALT -/+...
  35.  
  36. Christian
  37.  
  38. -- 
  39. M. Christian Holmgreen / joker@diku.dk / mochmch@uts.uni-c.dk
  40. student, University of Copenhagen, Dept. of Computer Science
  41. "Human errors can only be avoided if one can avoid the use of humans"
  42.