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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11534 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-25  |  1.6 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.ibm.pc.games:11534 rec.games.misc:17077
  2. Path: sparky!uunet!sun-barr!ames!agate!oreo.berkeley.edu!jaffray
  3. From: jaffray@oreo.berkeley.edu (Alan Jaffray)
  4. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,rec.games.misc
  5. Subject: Nintendo vs. PC game prices (was Re: Most Wanted Cracks List)
  6. Date: 31 Aug 1992 21:03:21 GMT
  7. Organization: U.C. Berkeley Math. Department.
  8. Lines: 19
  9. Message-ID: <17u1epINNa7q@agate.berkeley.edu>
  10. References: <76628@ut-emx.uucp> <64546@cup.portal.com> <1992Aug30.204834.14502@muddcs.claremont.edu>
  11. Reply-To: jaffray@zippy.sonoma.edu
  12. NNTP-Posting-Host: oreo.berkeley.edu
  13.  
  14. In article <1992Aug30.204834.14502@muddcs.claremont.edu> sbonds@jarthur.claremont.edu (007) writes:
  15. >
  16. >BTW, anyone wonder why software games, which are easily pirated cost about the
  17. >same as Nintendo cartidges which cannot be easily copied?  
  18.  
  19. Someone else (a game author who was considering the Genesis market since
  20. no piracy) mentioned this.  One reason is that they don't have to be 
  21. logical about pricing, they're just going to charge whatever people will pay.
  22.  
  23. But I don't think that the fact that Nintendo games cannot be copied is
  24. as signifcant as some people make it out to be...  People trade
  25. Nintendo games, they let friends borrow them, they play them together,
  26. they buy and sell used carts, etc.  From what I've seen, no two Nintendo
  27. owners in the same circle of acquaintances have the same games because of
  28. all the above.  The means may be legal rather than illegal, but the net
  29. result is the same: a bunch of people get to play the game and only one
  30. copy is purchased.
  31.  
  32. -- Alan
  33.