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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11445 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-30  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!news!benton.prepress.com!crash!malloy
  2. From: malloy@crash.cts.com (Sean Malloy)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Roland Scc-1
  5. Message-ID: <1992Aug30.195945.23559@crash>
  6. Date: 31 Aug 92 02:59:45 GMT
  7. References: <1992Aug28.034339.1500@midway.uchicago.edu> <1992Aug28.034812.1797@midway.uchicago.edu> <EBU.92Aug28101006@vipunen.hut.fi>
  8. Organization: CTS Network Services (crash, ctsnet), El Cajon, CA
  9. Lines: 37
  10.  
  11. In article <EBU.92Aug28101006@vipunen.hut.fi> ebu@vipunen.hut.fi (Erik Bunn) writes:
  12. >I'll second this as another proud owner of the card. 
  13. >It seems to me that not much added effort is required to support the
  14. >SCC-1, if MT32 or LAPC support is made anyway. The only difference
  15. >would be in remapping the sound effects.
  16. >
  17. >Does anyone here know something about the format of sound drivers? It
  18. >seems to me that this remapping bitty could even be done by yourself
  19. >with relative ease - grab an existing MT32 driver and shake it up a
  20. >bit to give the correct mappings. Or is it more complicated than that?
  21.  
  22. It's a great deal more complicated than that. Almost every MT-32 sound
  23. driver for games doesn't actually _use_ the MT-32's sounds, except for
  24. music; the drivers actually upload sound patches to the MT-32, replacing
  25. voices in the sound module. The SC-55 and SCC-1 emulate the MT-32's
  26. _voices_; their sound patch format is _completely_ different (aside from
  27. their both being loaded through MIDI SysEx commands). This is why, when you
  28. try to play, say, Wing Commander II configured to use an MT-32 for sound
  29. effects when you actually have an SCC-1, you get lots of different musical
  30. instruments for sound effects, rather than explosions, whooshes, and zaps --
  31. the SCC-1 _ignores_ all of the commands that load the special effects
  32. sounds into a _real_ MT-32, and you get the voices that normally occupy
  33. the output channels.
  34.  
  35. And until the game companies put together a driver specific to the SCC-1,
  36. that's what you're going to get. Now, the difference isn't that much -- the
  37. header on the SysEx command is different, and the actual _patches_ are
  38. completely different -- but the basic driver _code_ can be lifted wholesale
  39. from the MT-32 driver. Personally, I'm surprised that we haven't seen a
  40. driver for the SCC-1 before now.
  41.  
  42. -- 
  43. Random sig #21:
  44.  Sean Malloy        Navy Personnel R&D Center | 
  45.                     San Diego, CA 92152-6800  |        CUTE KILLS
  46.  malloy@nprdc.navy.mil        < different     | 
  47.  crash!malloy@nosc.navy.mil   < systems       | 
  48.