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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11332 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-29  |  1.9 KB

  1. From: goo@hpindda.cup.hp.com (Michael Goo)
  2. Date: Fri, 28 Aug 1992 22:00:19 GMT
  3. Subject: Re: Adventure, 550-point version
  4. Message-ID: <123930003@hpindda.cup.hp.com>
  5. Organization: HP Information Networks, Cupertino, CA
  6. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!hpscdc!hplextra!hpcc05!hpcuhb!hpindda!goo
  7. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  8. References: <l9qcj4INN4f6@atacama.cs.utexas.edu>
  9. Lines: 35
  10.  
  11. / brinkley@cs.utexas.edu (Paul Brinkley) writes...
  12. >Spoilers may follow.
  13.  
  14.   They certainly do...
  15.  
  16.  
  17.  
  18. >Great game; I think I know how to get each and every one of the treasures.
  19. >There's only one problem, however.  I keep running out of lamp power, and
  20. >I don't want to have to lose my coins for batteries.  Is there a way to
  21. >get the coins back, or get free batteries, or do I have to make my
  22. >travelling around the caves more efficient?  (Turns out you only use
  23. >turns for moving or using a magic word, such as "plugh".  Taking, dropping,
  24. >or throwing things doesn't take any time.)
  25.  
  26. As I recall, (I finished this a looooooong time ago) there was no way to get
  27. the extra batteries without burning your coins, and, consequently, your score.
  28. You're just going to have to be more efficient.  I think you get just enough
  29. lamp power to do everything you need to do if you don't waste ANY time.
  30.  
  31. If you still need/want more time...
  32.  
  33. Subtle hint - You already know what things constitute taking a turn, and that
  34. each turn you take drains your batteries a bit.  But think...there are TWO
  35. conditions that must be met for you to use up a turn's worth of batteries.
  36. Taking a turn is one (you already knew that).  What's the other?
  37.  
  38. Explicit hint follows...
  39.  
  40.  
  41. Explicit hint - if you still have battery life problems, it is worth noting 
  42. that you can run around in the caves with the lights out as long as you don't
  43. make any false moves (e.g. go South from a room with no South exit).  If 
  44. you've made an accurate map, this should be no problem.  This should extend
  45. your available time in the cave quite a bit.
  46.