home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11303 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-29  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!matt.ksu.ksu.edu!news
  2. From: lyn@matt.ksu.ksu.edu (Myself)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: HELP: Might and Magic II
  5. Date: 28 Aug 1992 22:10:24 -0500
  6. Organization: Kansas State University
  7. Lines: 22
  8. Message-ID: <17mpr0INN9j4@matt.ksu.ksu.edu>
  9. References: <1992Aug28.184610.26447@murdoch.acc.Virginia.EDU>
  10. NNTP-Posting-Host: matt.ksu.ksu.edu
  11.  
  12. tjo3s@galen.med.Virginia.EDU (Thomas John O'Shaughnessy) writes:
  13.  
  14. >A friend of mine is stuck at the end of Might and Magic II.  She is at a 
  15. >point in the game were she must decode an anagram in a short period of time.
  16. >Does anyone know the solution to the final anagram or know were I can 
  17. >find a solution file for this game.
  18.  
  19. >                Thanks,
  20. >                Tom
  21.  
  22.   Well, I do not remember the anagram (I believe it had something to do with
  23. Terra, + MM3 is 'Isles of Terra - check it out!), but to infinitly (read until
  24. power runs out, 3000 yrs from now :-}  ), hit the 'hold' key. It should not be
  25. disabled. Amazing how many people forget it is there. Not responsible for major
  26. screw-ups, etc.,
  27.  
  28.     
  29. -- 
  30. This was brought to you by Myself(lyn@matt.ksu.ksu.edu) who is all things here.
  31. Head of Synergy Systems, a non-official group of aspiring hackers creating and
  32. distributing software for the common good. Head office:Terra, Sol system. We
  33. Flames accepted-and returned with interest and intelligence compounded.
  34.