home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11135 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-27  |  2.5 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!psinntp!ims.com!stevep
  3. From: stevep@ims.com (Steve Poulsen)
  4. Subject: Re: Stuck in a rut in U7...
  5. Message-ID: <1992Aug26.194012.13672@ims.com>
  6. Sender: usenet@ims.com (USENET News Poster)
  7. Organization: Integrated Measurement Systems, Inc.
  8. References:  <1992Aug25.175231.42551@kuhub.cc.ukans.edu>
  9. Date: Wed, 26 Aug 1992 19:40:12 GMT
  10. Lines: 44
  11.  
  12. In article <1992Aug25.175231.42551@kuhub.cc.ukans.edu>, thompson@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  13. |> First, how do I get the Hoe of Destruction out of the hut?  
  14.  
  15. You need a special key.  Clean up the debris around the lake near Cove.
  16.  
  17. |> Also, most of my party uses magic axes.  Is this a good weapon.  Can
  18. |> I do better?  If so, where are better weapons (preferably ranged).  I
  19. |> have two firestorm (sp?) staffs, but I hate them because I end up
  20. |> char broiling someone in my party all the time.
  21.  
  22. Most magic weapons have limited lives or charges.  There is a magic wand
  23. that looks like a stick.  It does about as much damage as an arrow, but
  24. it never seems to run out.  Nicodemus has one on a shelf.  There are others
  25. in the game.  Don't give area effect weapons to your characters.  They're
  26. not too smart about using them, and they tend to do more harm to your
  27. party than to monsters.  Try using crossbows with enchanted bolts.  (You
  28. can enchant normal bolts with a special spell).
  29.  
  30. |> I am in the Fellowship, have talked to the Whisps, and have solved
  31. |> some of the mini mysteries.  Now I think I have to destroy some
  32. |> geometric objects?  How?  Which one first?  Also, I can't solve the
  33. |> Trinsic murder.  Is this related with the geometric objects?
  34.  
  35. Don't worry too much about the Trinsic murder.  The Time Lord will put you
  36. on the right track.  The generators you seek are located deep in dungeons
  37. scattered about the land.  Follow mountain ranges looking for entrances
  38. into dungeons.  Beware of caltrops hidden on dungeon floors.  Move them
  39. out of your way.
  40.  
  41. |> One final thing.  I am sick of lighting torches all the time, and
  42. |> I don't like the fire staff.  Is there some light source I can find
  43. |> that doesn't have to be replenished as often as a torch, or never
  44. |> runs out?
  45.  
  46. There is a fire sword that generates light too.  If one character carries
  47. such a sword, you won`t have to worry about light.  I think there is also
  48. a spell that creates light.
  49.  
  50. -Steve-
  51.  
  52. --
  53. Steve Poulsen, Integrated Measurement Systems, Inc.  Beaverton, OR  USA
  54. Voice: 503-626-7117   Fax: 503-644-6969   Fidonet: 1:105/31.6
  55. INTERNET: stevep@ims.com   Compuserve: [70262,3115]
  56.