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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11013 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-25  |  2.4 KB  |  47 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!uchinews!machine!chinet!edlee
  3. From: edlee@chinet.chi.il.us (Edward Lee)
  4. Subject: Rampart description
  5. Message-ID: <BtKAxz.Dw9@chinet.chi.il.us>
  6. Organization: Chinet - Public Access UNIX
  7. Distribution: usa
  8. Date: Tue, 25 Aug 1992 23:08:22 GMT
  9. Lines: 36
  10.  
  11.  
  12. In enhanced mode, if you have three cannons or more to lay down, you
  13. have the option of creating a propaganda ballon out of three
  14. cannons.  What the propaganda balloon does is float out to the water
  15. over the mode powerful ship before battle and drop leaflets on the
  16. ship, making its cannon obey you.  The balloon then disappears.  If
  17. you have four cannons or more to lay down, you have the option of
  18. creating a large "supercannon" that will sink any ship with one shot
  19. and create burning pits just as the cannons on the red ships do.  A
  20. supercannon is most useful against human opponents, I imagine.  It
  21. does not make a significant difference in solitaire play.
  22.  
  23. The VGA version of the game looks a lot like the arcade version, but
  24. it is noticeably different in play.  For instance, the flight times
  25. of cannonballs are significantly shorter than in the arcade game,
  26. allowing you to select home castles that are further back from the
  27. water and to hit more targets in the same amount of time.  The behavior
  28. of the ships is also different; they tend to hang around in the middle
  29. of the water instead of going for the shore for a landing.  When
  30. wall pieces appear during the building phases, they are sometimes
  31. not completely on the screen, which can make you waste a little time
  32. rotating it or moving it to see what it is.  New in the PC version
  33. are houses that dot the land.  If you are playing against
  34. a human opponent, surrounding houses will make a corresponding number
  35. of catapults appear on your opponent's side.  During multiplayer or
  36. solitaire play, setting a wall piece on top of a house will turn it
  37. into a catapult (which is undesirable).  I found it more difficult
  38. to build castle walls on the home version than on the arcade game
  39. since the interface is different, but that may not be true for others.
  40. I have played it with a mouse, a trackball, and the keyboard, but it
  41. just is not the same as the big trackball and the positions of the
  42. buttons on the arcade game.  Joysticks are supported by the PC version,
  43. but I do not have joysticks, so I could not try that interface.
  44.  
  45.  
  46. -Ed L
  47.