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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / atari / st / 13232 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-04  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!ugle.unit.no!nuug!fredrik.atari.no!jornmoe
  2. From: jornmoe@fredrik.atari.no (Joern Moe)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Message-ID: <H.2jCeQ8EYz7o@fredrik.atari.no>
  5. Organization: Atari Corp. Scand. AB (Norway)
  6. Subject: Re: TT Compatability questions
  7. Keywords: TT, ST, compatible, games, applications
  8. References: <Compatability> <questions> <H.MGgdbM2U5VY@fredrik.atari.no>
  9.     <1992Sep3.115337.3528@cs.hw.ac.uk>
  10. Reply-To: jornmoe@fredrik.atari.no
  11. X-Software: HERMES GUS 1.03 Rev. Apr 14 1992
  12. Date: Thu, 03 Sep 1992 19:37:18 MET
  13. Lines: 40
  14.  
  15. In <1992Sep3.115337.3528@cs.hw.ac.uk>, Neil Forsyth writes:
  16. >>No, not many games do work (at least without doing some tricks)! But
  17. >>does it matter. Who buys a TT for playing games? I'd rather buy a LYNX
  18. >>for that purpose:-)
  19. >
  20. >It matters plenty! If games don't work on the TT because they are poorly
  21. >written and don't take account of the 68030 then the same games will not
  22. >work on the Falcon. I can easily imagine people buying Falcons to play
  23. >games.
  24. >
  25.  
  26. If You'r concerned about Falcon's compatibility you'r doing some wrong 
  27. assumptions!
  28. The TT and the Falcon 030 may have the same processor, but that's not the 
  29. same as beeing identical machines in respect to compatibility with the ST.
  30.  
  31. First, all hardware in the Falcon resides within the same 24Bit addressing 
  32. range as th ST. In the TT, there are a full 32Bit addressing range wich
  33. causes a lot of trouble for some games.
  34.  
  35. Second, the Falcon is designed to be as compatible with the ST as possible.
  36. The TT was designed to be as powerfull as possible, and at the same time
  37. a TOS machine wich should run any well written GEM application. Nothing
  38. more was ever promised.
  39.  
  40. Third, the falcon is a consumer product, the TT is not! This beeing a fact 
  41. makes it obvious why Falcon has to be more 'old-ST-games' compatible than
  42. the TT was.
  43.  
  44. And last, don't you forget that many games doesn't even tolerate the 16Mhz
  45. and cache of the MSTE (or speedup-boards for old ST(E)'s). Some games are
  46. even quite intolerant to different TOS versions to! So, I'd bee more concerned
  47. about the compatibility of the games, rather than about the compatibility of 
  48. the machines!
  49.  
  50. -- 
  51.   _______________________________________________________
  52.  / Joern F. Moe /  All above is my own personal opinion! \
  53. / Oslo, Norway /  Any lack of opinion above is also mine! \
  54. -----------------------------------------------------------
  55.