home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / atari / st / 13027 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-31  |  7.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!emory!athena.cs.uga.edu!castor!kjohnson
  2. From: kjohnson@castor.cs.uga.edu (Kristopher Johnson)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: The REAL Falcon specs wanted!
  5. Keywords: Falcon specs.
  6. Message-ID: <1992Aug31.194719.17630@athena.cs.uga.edu>
  7. Date: 31 Aug 92 19:47:19 GMT
  8. References: <1992Aug31.123840.1064@ludd.luth.se>
  9. Sender: news@athena.cs.uga.edu
  10. Organization: University of Georgia, Athens
  11. Lines: 156
  12.  
  13. Okay, here it comes...again!!!
  14.  
  15.  Atari Falcon 030 Specifications
  16.  -------------------------------
  17.  
  18.  CPU: Motorola 68030 32-bit microprocessor @ 16MHz w/ 32-bit bus
  19.  FPU: Motorola 68881/68882 @ 16MHz (optional)
  20.  DSP: Motorola 56001 Digital Signal Processor running in parallel @ 32MHz 
  21.          w/ 32kWords (24-bit) of local zero wait state static RAM
  22.  ROM: 512kB
  23.  RAM: 1, 4 or 16MB(14MB usable) on daughterboard (RAM is 32-bit wide)
  24.  
  25.  Expansion bus: Internal 'Processor-Direct' slot for 386SX emulation 
  26.                 (third party 386SX emulator nearly completed) or other 
  27.                 co-processors/etc.
  28.  
  29.  Video: (See below for specific video modes/resolutions.)
  30.         16-bit BLiTTER @ 16MHz (also handles hard drive access)
  31.         Accepts external video sync to allow high quality genlocking
  32.         Overlay mode for easy video titling and special effects
  33.         Overscan support
  34.         Hardware-assisted horizontal fine scrolling
  35.         VIDEL (video controller) sits on 32-bit bus
  36.  
  37.  Audio: Stereo 16-bit Analog-to-Digital DMA input
  38.         Stereo 16-bit Digital-to-Analog DMA output
  39.         Eight 16-bit audio DMA record/playback channels
  40.         SDMA sound/DMA co-processor
  41.         
  42.  Ports: 128kB cartridge port
  43.         2 9-pin mouse/joystick ports
  44.         2 15-pin STe enhanced analog/digital controller ports (Atari also 
  45.            has new analog controllers w/ a joystick, 3 fire buttons, and a 
  46.            12-key keypad)
  47.         MIDI IN, OUT/THRU
  48.         Bi-directional parallel port
  49.         RS232C serial port
  50.         SCSI II w/ DMA
  51.         Analog RGB/VGA/composite video connector
  52.         Stereo headphone out (1/8" mini-jack)
  53.         Stereo microphone in (1/8" mini-jack)
  54.         DSP port (up to 1MHz data transfer rate)
  55.         RF modulator for TV hookup
  56.         Localtalk compatible LAN (up to 250kbaud transfer rate)
  57.  
  58.  Misc:  Internal 1.44MB 3.5" HD floppy
  59.         Internal IDE 2.5" hard drive (optional)
  60.         Pre-emptive mulitasking OS (MultiTOS) w/ adaptive prioritization 
  61.            and inter-process communication (also 68040 compatible)
  62.         Realtime clock and battery backed up RAM
  63.         1040ST-style case w/ internal fan
  64.         North American availability in mid-October
  65.  
  66.  Price: 1MB/no HD -  $799 list
  67.         4MB/65MB  - $1399 list
  68.  
  69.  
  70.      Resolutions available on the Atari Falcon030 (c) 1992 Atari Corp.
  71.                          Written by John Townsend
  72.  =========================================================================
  73.  This document may be re-printed again and again as long as the Atari 
  74.  copyright remains intact.
  75.  =========================================================================
  76.  
  77.  A couple of notes: Unlike previous machines, there are just too many
  78.  resolutions to give each resolution a name. Therefore, I will do my best
  79.  to describe what the resolution is and which monitor it is on.
  80.  
  81.  - NOTE: TV and a Color Monitor are the same.. by Color Monitor, I am
  82.    talking about the standard SC1224. By VGA, I mean a standard VGA
  83.    Monitor.
  84.  
  85.  40 column modes ( "column" means the number of x pixels divided by 8)
  86.  ---------------
  87.     4 color, normal, TV:         320x200,    4 colors, 2 planes
  88.    16 color, normal, TV:         320x200,   16 colors, 4 planes
  89.   256 color, normal, TV:         320x200,  256 colors, 8 planes
  90.  True color, normal, TV:         320x200,  true color
  91.  
  92.     4 color, interlace, TV:      320x400,    4 colors, 2 planes
  93.    16 color, interlace, TV:      320x400,   16 colors, 4 planes
  94.   256 color, interlace, TV:      320x400,  256 colors, 8 planes
  95.  True color, interlace, TV:      320x400,  true color
  96.  
  97.     4 color, normal, VGA:        320x480,    4 colors, 2 planes
  98.    16 color, normal, VGA:        320x480,   16 colors, 4 planes
  99.   256 color, normal, VGA:        320x480,  256 colors, 8 planes
  100.  True color, normal, VGA:        320x480,  true color
  101.  
  102.     4 color, line-doubling, VGA: 320x240,    4 colors, 2 planes
  103.    16 color, line-doubling, VGA: 320x240,   16 colors, 4 planes
  104.   256 color, line-doubling, VGA: 320x240,  256 colors, 8 planes
  105.  True color, line-doubling, VGA: 320x240,  true color
  106.  
  107.  80 column modes
  108.  ---------------
  109.     2 color, normal, TV:         640x200,    2 colors, 1 plane
  110.     4 color, normal, TV:         640x200,    4 colors, 2 planes
  111.    16 color, normal, TV:         640x200,   16 colors, 4 planes
  112.   256 color, normal, TV:         640x200,  256 colors, 8 planes
  113.  True color, normal, TV:         640x200,  true color
  114.  
  115.     4 color, interlace, TV:      640x400,    4 colors, 2 planes
  116.    16 color, interlace, TV:      640x400,   16 colors, 4 planes
  117.   256 color, interlace, TV:      640x400,  256 colors, 8 planes
  118.  True color, interlace, TV:      640x400,  true color
  119.  
  120.     2 color, normal, VGA:        640x480,    2 colors, 1 plane
  121.     4 color, normal, VGA:        640x480,    4 colors, 2 planes
  122.    16 color, normal, VGA:        640x480,   16 colors, 4 planes
  123.   256 color, normal, VGA:        640x480,  256 colors, 8 planes
  124.  
  125.     4 color, line-doubling, VGA: 640x240,    4 colors, 2 planes
  126.    16 color, line-doubling, VGA: 640x240,   16 colors, 4 planes
  127.   256 color, line-doubling, VGA: 640x240,  256 colors, 8 planes
  128.  
  129. and lastly.. there are compability modes for ST Low, ST Medium, and ST 
  130. High on both VGA monitors and SC1224 monitors. (On a color monitor, ST 
  131. High is achieved by using the interlace mode).
  132.  
  133. Also, the ST Monochrome monitor (the SM124) will work with Falcon030 as 
  134. well. However, it only supports one resolution: ST High Resolution.
  135.  
  136. All modes on a TV can be overscanned. This means multiplying the X and Y
  137. resolution by 1.2. For example, modes with 320 pixels of horizontal 
  138. resolution (X res) will become 384 pixels across, and modes with 640 
  139. pixels will become 768 across. Overscanning is done in the X and Y 
  140. resolution. You can't do them independently. Special Note: On a VGA 
  141. monitor, overscan is "faked".. since the video hardware doesn't have the 
  142. capability to do overscan on a VGA monitor, we made it so that if a 
  143. overscan mode is set on a VGA monitor, you still see the normal size 
  144. screen, but the screen is a window onto the bigger overscanned image. 
  145. Make sense? We did this for compatibility. This way if a game that has an 
  146. overscanned starup picture can use the same pic on both the VGA monitor 
  147. and the TV monitor. Pretty cool, eh? <grin>
  148.  
  149. BTW.. Overscan can NOT be set from the desktop. The AES and Desktop will 
  150. work just fine with it, but because you can't see the parts of the 
  151. screen, we thought that that option shouldn't be available from the 
  152. desktop. We don't want to confuse people. However, Overscan can be set 
  153. using a new XBIOS call (Vsetmode()).. so it is still available.
  154.  
  155. I hope I haven't made any mistakes. I triple-checked this document in 
  156. search of errors and I couldn't find any. If you do find some, send me 
  157. Email on GEnie (to TOWNS) or CIS (70007,1135) and let me know.
  158.  
  159. -- John Townsend, Atari Corp.
  160.  
  161. P.S. Anyone who would like to reprint this message, please do so!
  162.      The smaller the number of times I have to type that message, the
  163.      more my fingers with thank you! ;-)
  164.  
  165.      After looking at this one more time.. one point to clear up: By
  166.      saying SC1224 Color Monitor, I mean any Color Monitor that Atari
  167.      have manufactured for the ST/Mega/STE/MegaSTE computers. Clear
  168.      as mud? ;-)
  169.