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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / atari / st / 12797 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-26  |  2.1 KB  |  55 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!fuug!mits!paetau
  3. From: paetau@mits.mdata.fi (Rasmus Paetau)
  4. Subject: Re: Falcon Resolutions
  5. Message-ID: <1992Aug26.185852.16721@mits.mdata.fi>
  6. Organization: Microdata Oy, Helsinki, Finland
  7. References: <BtILG9.Knz@rice.edu>
  8. Date: Wed, 26 Aug 1992 18:58:52 GMT
  9. Lines: 44
  10.  
  11. In article <BtILG9.Knz@rice.edu> vjrao@owlnet.rice.edu (Vinay Julapalli Rao) writes:
  12. >The following message describes the resolution modes on the Falcon 030:
  13. >
  14. >
  15. >Resolutions available on the Atari Falcon030
  16. >(c) 1992 Atari Corp. Written by John Townsend
  17. >=========================================================================
  18. >This document may be re-printed again and again as long as the Atari
  19. >copyright remains intact.
  20. >=========================================================================
  21. >
  22.  
  23. [Stuff deleted]
  24.  
  25. >   4 color,  line-doubling, VGA: 320x240,    4 colors, 2 planes
  26. >  16 color,  line-doubling, VGA: 320x240,   16 colors, 4 planes
  27. > 256 color,  line-doubling, VGA: 320x240,  256 colors, 8 planes
  28. > True color, line-doubling, VGA: 320x240,  true color
  29.  
  30. [More stuff deleted]
  31.  
  32. >   4 color, line-doubling, VGA:  640x240,    4 colors, 2 planes
  33. >  16 color, line-doubling, VGA:  640x240,   16 colors, 4 planes
  34. > 256 color, line-doubling, VGA:  640x240,  256 colors, 8 planes
  35.  
  36. What does this line-doubling mean?
  37.  
  38. [Even more stuff deleted]
  39.  
  40. >independently. Special Note: On a VGA monitor, overscan is "faked".. since the
  41. >video hardware doesn't have the capability to do overscan on a VGA monitor, we
  42. >made it so that if a overscan mode is set on a VGA monitor, you still see the
  43. >normal size screen, but the screen is a window onto the bigger overscanned
  44. >image. Make sense? We did this for compatibility. This way if a game that has
  45. >an overscanned starup picture can use the same pic on both the VGA monitor and
  46. >the TV monitor. Pretty cool, eh? <grin>
  47.  
  48. Is the Multisync overscan "real" ?
  49.  
  50. -- 
  51. -----------------------------------------------------------------------
  52. | Rasmus Paetau (paetau@mits.mdata.fi) | Waiting for the Atari Falcon |
  53. -----------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.