home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 14701 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-30  |  4.5 KB  |  95 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  2. Path: sparky!uunet!kithrup!stanford.edu!ames!pacbell.com!network.ucsd.edu!munnari.oz.au!metro!usage!hydra.maths.unsw.EDU.AU!peteru
  3. From: peteru@hydra.maths.unsw.EDU.AU ()
  4. Subject: Re: TECH: "Virtuality" --- Amiga 3000... Some observations and Questions.
  5. Message-ID: <1992Aug29.103757.10214@usage.csd.unsw.OZ.AU>
  6. Keywords: amiga virtuatlity game observations questions
  7. Sender: news@usage.csd.unsw.OZ.AU
  8. Nntp-Posting-Host: hydra.maths.unsw.edu.au
  9. Organization: school of Mathematics UNSW
  10. References: <1992Aug25.221712.23062@Veritas.COM>
  11. Date: Sat, 29 Aug 1992 10:37:57 GMT
  12. Lines: 81
  13.  
  14. In article <1992Aug25.221712.23062@Veritas.COM> geac@uunet.UU.NET writes:
  15. >
  16. >    You step into a circular inclosure that appears to have a joypad
  17. >on the bottom for you to stand on.  You then don a backpack that is
  18. >attached to a "visor" and a trigger.  You hold the trigger in your
  19. >hand.  The visor probably a somewhat standard (among the virtual
  20. >reality crowd) sterio colour monitor deal.
  21. >
  22. >    At first, I thought this might be SGI showing off.  Not that I
  23. >don't like SGI, I just don't have any hope of affording one. Then I
  24. >noticed the keyboard on top of the box was a standard Amiga keyboard.
  25. >I was very intregued.  Apparently, then whole thing is run on an Amiga
  26. >3000.  In fact, since you are fighting against one other player, there
  27. >are two Amiga 3000's to each setup --- connected together in some
  28. >way... but I could not tell how as the cabling was obscured.  My
  29. >interest was definately piqued here, though, as I can definately
  30. >afford a 3000.
  31.  
  32. Yes, the SGI's are much more expensive, but they do MUCH better at things
  33. like this. If you ever had a chance to play around with Arena or Flight
  34. on a Silly box you'd know what I mean.
  35.  
  36. >    In terms of the simulation, it's what you'd expect.  Polygon-style
  37. >graphics updated fairly frequently.  The game is a "war" game... you
  38. >try to blast away the other opponent, without getting blasted.  There
  39. >are computer generated things too... including teridactyl-like birds
  40. >that carry you off.  It seems to use most of the bandwidth and power
  41. >of the 3000, though.
  42.  
  43. I was very disapointed with the quality of the software on this system.
  44. The Amiga can do much better than what they were showing. The universe was
  45. tiny, collision detection only implemented for the projectiles and the
  46. frame update rate was probably comparable to trying to animate an object
  47. on A2024. I am quite surprised that the company doesn't get some demo
  48. coders to write the software for them. I am sure they can all write stuff
  49. that runs on A3000's IF they have access to them.
  50.  
  51. >    How many of these have been seen?  This can't be local to
  52. >Toronto...
  53.  
  54. No, it's not. There was a system here at the PowerHouse Museum here in
  55. Sydney. They were showing it in the week following the World of Commodore
  56. at Darling Harbour. It was a shame that they didn't bring the system down
  57. to the show, after all the museum is only a couple of hundred meters from
  58. the exhibition halls.
  59.  
  60. From what I hear you can have more than 2 players interacting. I think
  61. the maximum number of players was 16, but I could be wrong. Also, another
  62. interesting specullation I have heard was that there were accelerators in
  63. these systems. I don't know if they are 040's or just faster 030's, but it
  64. was not very evident from the speed at which the game was updating. The
  65. interconnection, I haven't seen either. But I would suspect either custom
  66. parallel connections with a router box (too expensive) or something like
  67. ARCNet or Ethernet boards talking to each other on a piece of wire :-)
  68.  
  69. >    I see there is a delay between head movement and computer
  70. >response.  It's not too bad, but it would break the spell for me.  Is
  71. >there a way to (possibly) avoid some of this?  How much is normal for
  72. >more sky-high priced systems?
  73.  
  74. As I said, the hardware that is in these boxes can do much better than
  75. what you have seen. Stuff like this would run at the full video rate on
  76. an IRIS, but at around $250,000 for an IRIS you wont see it as often as
  77. this system.
  78.  
  79. >    I was told that the system was about $80,000.  Now the 3000 is
  80. >about $5000-$10,000 depending on what's required.  Is this type of
  81. >hardware normally that expensive (visor, joypad, etc...) ?
  82.  
  83. You are not only buying the hardware. Think of the rest of the effort that
  84. had to go into developing a system like this. BTW: all the gadgets are custom
  85. made.
  86.  
  87. Overall, a very nice system, but the software let's it down.
  88.  
  89.         Just my opinion.
  90.  
  91. Peter Urbanec                  peteru@hydra.maths.unsw.oz.au
  92. University of New South Wales        s1013734@cs.unsw.oz.au
  93. Sydney, Australia
  94.         The only sin is stupidity  - Machiavelli
  95.