home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 14697 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-30  |  1.7 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  2. Path: sparky!uunet!coplex!disk!specter
  3. From: specter@disk.uucp (Byron Guernsey)
  4. Subject: Re: TECH: "Virtuality" --- Amiga 3000... Some observations and Questions.
  5. Message-ID: <1992Aug29.183644.1855@disk.uucp>
  6. Keywords: amiga virtuatlity game observations questions
  7. Organization: The Alaskan Organization for Amiga Domination
  8. References: <1992Aug25.221712.23062@Veritas.COM>
  9. Date: Sat, 29 Aug 1992 18:36:44 GMT
  10. Lines: 26
  11.  
  12. I tried out a Virtual Reality program that was run on IBM's. It required an
  13. IBM with the Dos Extender package and something called Other Worlds Toolkit. It
  14. was running on a 486 with 2 super vga cards connected to the visor to create the
  15. stereo scopic images. It had no sound that I could tell except for a an audio
  16. tape playing music (yay!).
  17.  
  18. The setup allowed for networking so several people could adventure, and I was
  19. impressed by the speed and the texture mapped graphics. (it wasn't just a
  20. vector polygon program)
  21.  
  22. I'm a proud Amiga owner but if we are ever to catch up its going to take more
  23. than an 80,000$ package called Virtuality. I think this system could be 
  24. purchased for ALOT less than 80,000$ and it is programmable so you can make
  25. your own areas and games. I remember asking how much it would cost to own a
  26. system like that and I remember getting a figure of around 15,000$. I might
  27. be wrong, but it wasn't totally unreasonable like 80,000$ It sounds like those
  28. people are really trying to rip off arcade owners. 
  29.  
  30. Byron
  31.  
  32.  
  33. -- 
  34. Byron 'Maxwell' Guernsey                       |       ///  //\\
  35. specter@disk.UUCP     or                       |      ///  //  \\
  36. uunet!ukma!corpane!disk!specter                |  \\\///  //====\\
  37. "Great programs aren't written, they're fathered." \\\/  //      \\ m i g a
  38.