home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 14543 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-25  |  3.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!utkcs2!memstvx1!langston
  2. From: langston@memstvx1.memst.edu (Mark C. Langston)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: TECH: "Virtuality" - the real story
  5. Message-ID: <1992Aug25.234533.3116@memstvx1.memst.edu>
  6. Date: 25 Aug 92 23:45:33 -0600
  7. Organization: Memphis State University
  8. Lines: 77
  9.  
  10. X-NEWS: msuvx1 comp.sys.amiga.hardware: 18151
  11. Path: memstvx1!langston
  12. From: langston@memstvx1.memst.edu (Mark C. Langston)
  13. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  14. Subject: <None>
  15. Message-ID: <1992Aug25.205322.3114@memstvx1.memst.edu>
  16. Date: 25 Aug 92 20:53:22 -0600
  17. References: <1992Aug25.221712.23062@Veritas.COM>
  18. Followup-To: comp.sys.amiga.hardware
  19. Distribution: world
  20. Organization: Memphis State University
  21. Lines: 58
  22.  
  23. In article <1992Aug25.221712.23062@Veritas.COM>, geac@uunet.UU.NET writes:
  24.  
  25.     [deletia...]
  26. >     In terms of the simulation, it's what you'd expect.  Polygon-style
  27. > graphics updated fairly frequently.  The game is a "war" game... you
  28. > try to blast away the other opponent, without getting blasted.  There
  29. > are computer generated things too... including teridactyl-like birds
  30. > that carry you off.  It seems to use most of the bandwidth and power
  31. > of the 3000, though.
  32. >     Now some questions:
  33. >     How many of these have been seen?  This can't be local to
  34. > Toronto...
  35.  
  36. It was probably a prototype of Dactyl Nightmare, designed by W Industries
  37. of Leicester, England, based on a system called Virtuality, written by
  38. Spectrum Holobyte, and distributed by Horizon entertainment in the US.
  39.  
  40.  
  41. >     I see there is a delay between head movement and computer
  42. > response.  It's not too bad, but it would break the spell for me.  Is
  43. > there a way to (possibly) avoid some of this?  How much is normal for
  44. > more sky-high priced systems?
  45.  
  46. The rotation delay is standard for most VR systems, and researchers are
  47. trying to come up with an acceptable solution.
  48.  
  49. >     I was told that the system was about $80,000.  Now the 3000 is
  50. > about $5000-$10,000 depending on what's required.  Is this type of
  51. > hardware normally that expensive (visor, joypad, etc...) ?
  52.  
  53. Well, its a modified a3000, w/a 25mhz '030 * 68882 driving two
  54. parallel-pipeline TI 34020 graphics processors w/two 40MFlop TI 34082
  55. RISC coprocessors.  The software is stored on a 550MB CD-ROM and a 100MB
  56. hard disk.
  57.  
  58. List price?  ~$65,000 u.s.
  59.  
  60. They can be found at:
  61. The Quarters, Kirkland, WA,  Timeout, Springfield, VA,
  62. Forest Fair Mall, Cincinatti, OH,    Adventure, Crestwood, MO,
  63. SmithHaven Mall, Long Island, NY,   U.C. Berkeley, Berkeley, CA
  64.  
  65. Call 1-800-ILLUSION for updates...
  66.  
  67. (BTW, this was extracted from MONDO 2000, Ish #6, pp 120-121).
  68.  
  69.  
  70. -- 
  71. +--------8<------Cut Here------8<------Cut Here------8<------Cut Here---------+
  72.   Mark C. Langston   |  "Secrecy is the beginning of tyranny."                 
  73.   Psychology Dept.   |  "Always listen to experts.  They'll tell you what can't
  74.   Memphis State U.   |     be done, and why.  Then do it."                      
  75.       "Pftph!"       |           -From the notebooks of Lazarus Long         
  76. -- 
  77. +--------8<------Cut Here------8<------Cut Here------8<------Cut Here---------+
  78.   Mark C. Langston   |  "Secrecy is the beginning of tyranny."                 
  79.   Psychology Dept.   |  "Always listen to experts.  They'll tell you what can't
  80.   Memphis State U.   |     be done, and why.  Then do it."                      
  81.       "Pftph!"       |           -From the notebooks of Lazarus Long         
  82.