home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 14532 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-25  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!nntp.msstate.edu!memstvx1!langston
  2. From: langston@memstvx1.memst.edu (Mark C. Langston)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: <None>
  5. Message-ID: <1992Aug25.205322.3114@memstvx1.memst.edu>
  6. Date: 25 Aug 92 20:53:22 -0600
  7. References: <1992Aug25.221712.23062@Veritas.COM>
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.hardware
  9. Distribution: world
  10. Organization: Memphis State University
  11. Lines: 58
  12.  
  13. In article <1992Aug25.221712.23062@Veritas.COM>, geac@uunet.UU.NET writes:
  14.  
  15.     [deletia...]
  16. >     In terms of the simulation, it's what you'd expect.  Polygon-style
  17. > graphics updated fairly frequently.  The game is a "war" game... you
  18. > try to blast away the other opponent, without getting blasted.  There
  19. > are computer generated things too... including teridactyl-like birds
  20. > that carry you off.  It seems to use most of the bandwidth and power
  21. > of the 3000, though.
  22. >     Now some questions:
  23. >     How many of these have been seen?  This can't be local to
  24. > Toronto...
  25.  
  26. It was probably a prototype of Dactyl Nightmare, designed by W Industries
  27. of Leicester, England, based on a system called Virtuality, written by
  28. Spectrum Holobyte, and distributed by Horizon entertainment in the US.
  29.  
  30.  
  31. >     I see there is a delay between head movement and computer
  32. > response.  It's not too bad, but it would break the spell for me.  Is
  33. > there a way to (possibly) avoid some of this?  How much is normal for
  34. > more sky-high priced systems?
  35.  
  36. The rotation delay is standard for most VR systems, and researchers are
  37. trying to come up with an acceptable solution.
  38.  
  39. >     I was told that the system was about $80,000.  Now the 3000 is
  40. > about $5000-$10,000 depending on what's required.  Is this type of
  41. > hardware normally that expensive (visor, joypad, etc...) ?
  42.  
  43. Well, its a modified a3000, w/a 25mhz '030 * 68882 driving two
  44. parallel-pipeline TI 34020 graphics processors w/two 40MFlop TI 34082
  45. RISC coprocessors.  The software is stored on a 550MB CD-ROM and a 100MB
  46. hard disk.
  47.  
  48. List price?  ~$65,000 u.s.
  49.  
  50. They can be found at:
  51. The Quarters, Kirkland, WA,  Timeout, Springfield, VA,
  52. Forest Fair Mall, Cincinatti, OH,    Adventure, Crestwood, MO,
  53. SmithHaven Mall, Long Island, NY,   U.C. Berkeley, Berkeley, CA
  54.  
  55. Call 1-800-ILLUSION for updates...
  56.  
  57. (BTW, this was extracted from MONDO 2000, Ish #6, pp 120-121).
  58.  
  59.  
  60. -- 
  61. +--------8<------Cut Here------8<------Cut Here------8<------Cut Here---------+
  62.   Mark C. Langston   |  "Secrecy is the beginning of tyranny."                 
  63.   Psychology Dept.   |  "Always listen to experts.  They'll tell you what can't
  64.   Memphis State U.   |     be done, and why.  Then do it."                      
  65.       "Pftph!"       |           -From the notebooks of Lazarus Long         
  66.