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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5867 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-03  |  9.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Harv
  2. From: Harv@cup.portal.com (Harv R Laser)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: OpalVision reviewed by Carmen Rizzolo
  5. Message-ID: <65219@cup.portal.com>
  6. Date: Thu,  3 Sep 92 13:14:40 PDT
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. Lines: 174
  9.  
  10. I pulled this off FidoNet this morning. For those of you without Fido
  11. access, I though you'd find it as interesting as I did. I'm not the
  12. writer of this review. Carmen has cranked out a lot of very impressive
  13. DCTV 3-D animations in the last couple years, which you may have seen.
  14. I have not edited his review in any way.
  15. Enjoy, Harv
  16.  
  17. -----
  18. [From    ] Carmen Rizzolo                   [REC'D] [MSG 534 OF 541]
  19. [To      ] All                              [Has Reply 541]
  20. [Date    ] 02 Sep 92  3:43
  21. [Subject ] Opal Vision is GREAT!
  22.  
  23. Spending an evening with Opal Vision;
  24.  
  25.  
  26.     I just picked up an OpalVision motherboard today, and boy am I
  27. having some fun!  I'm sure some of you out there want to know the
  28. ins and outs of OV, so here's what I can see after just a few hours
  29. of messing with it...
  30.  
  31.     Installation was easy, just plug the thing into your video slot.
  32. When you plug the RGB cable into the back of the OV (with the other
  33. end going into your monitor), be sure to secure the little screws on
  34. the monitor plug, it's a real loose fit, and it fell out while I
  35. plugged the other end of the plug into the monitor.  Woops.
  36.  
  37.     Software installation was easy, it used Commodore's installer
  38. proggy.  You'll need about 9 MEGS of HD space to start out with.
  39. The Karate game takes 5 MEGS, the rest of it is mostly filled with
  40. JPEGS.  You can thin out the extra pics and game to your desire
  41. afterwards.  Oh yeah, the game has it's own installer.. You don't
  42. HAVE to install it, but I'm sure you will. :)
  43.  
  44.     The documentation is pretty good.  There's a thin "getting
  45. started" manual, and a thicker referance manual.  The manuals are
  46. plastic spiral bound, very attractive covers box.  So far so good.
  47.  
  48.     Incuded in the software is OpalPaint, Opal Presents!, and a
  49. Function Key program, as well as some miscellaneous utils, such as a
  50. 24-bit viewer.
  51.  
  52.     Opal Presents!  Is basically a souped-up slide show program.
  53. REALLY easy to use.  It's got a handful of 'wipes' to break the
  54. monotony of image transitions.  There are a couple of really slick
  55. wipes, such as one where the new picture drops in and bounces to a
  56. stop.  Most of them aren't quite broadcast quality.  In other words,
  57. you can see the scanlines drawn as it writes picture B over picture
  58. A.  It's still pretty fast and you can use a slider to alter the time
  59. a transition takes.  With some of it's wipes, and the way you can
  60. alter the wipe time, it's output reminds me a little bit of Deluxe
  61. Video III, except of course, in 24-bits.  It does have an AREXX port
  62. with lots 'o commands.  It does load it's images just before it
  63. shows each one, even if the same picture is used several times in
  64. your "script."  Too bad you can control when to load and unload
  65. images.  Of course, you won't want to use JPEGs in your script as
  66. they take longer to load.  All the OV software does, however, load
  67. JPEG images pretty fast.  I chuckled when I discovered that OV loads
  68. standard Amiga IFFs (incuding HAMs) slower than it loads IFF24
  69. images!  It probably does this because it would want anything going
  70. into it's RAM to be 24 (or 32) bit, and a different format would
  71. have to be converted.  It's still kinda goofy tho! :)
  72.  
  73.     The function Key software looks good too but I haven't taken
  74. the time to use it yet.  Basically, it does things like loading
  75. images, showing 24-bit images, showing Amiga graphics on top of
  76. 24-bit images, all by F1 thru F10 from yer WB screen.
  77.  
  78.     Opal Paint is awesome!!  I guess you could consider it a cross
  79. between DCTV paint and DPaint, but with many of it's own unique fun
  80. stuff.  I've used the Firecracker's Light24, Dpaint (for over 5
  81. years), ToasterPaint, DCTV Paint and other less popular painters.
  82. OpalVision blows them all away (with the exception of DPaint's
  83. animation features and some similar functions it does faster than
  84. OpalPaint)!!  Here's what I've seen in the few hours I've used it
  85. so far (Thanks to the "Getting Started" manual)..
  86.     The interface for OpalPaint -and the rest of the software,
  87. is very slick.  3-D buttony look, larger icon images of the
  88. tools we know and love from DPaint and the like.  One neato
  89. feature is a two little text fields off to the right of the pannel.
  90. Wichever button your cursor is hovering over, it's name will appear
  91. in one field, and it's keyboard equivalent in the field below.
  92.     If you've ever used Ligh24, you'll know that brushed that
  93. are picked up don't actually DISPLAY while you're getting ready to
  94. stamp it down.  Instead, you get a single-colour outline of the
  95. brush's shape.  In Opal Paint, you get similar results.  You have
  96. the outline, but you also get a "line-art" representation of the
  97. brush you cut out, still only one color.  The Outline is optional is
  98. well.  There is a bit of a lag when you stamp your brush down, even
  99. more so if you've got any bells and whistles on, such as stencil and
  100. anti-aliasing (More of them later).  It's not too bad tho.  About a
  101. second for a large brush.  Yes, there are some things that slow it
  102. down to make it seem not-so real-time, but other things that are
  103. lightening quick that you might think require a little lag.
  104.     The biggest drawback of Opal Paint is that it will NOT paint
  105. it's images in overscan.  Everything has a border, and you use
  106. Amiga-V to view the image in full overscan.  And even nuttier
  107. still, when you do use Amiga-V and the whole screen is displayed,
  108. the pointer does not dissappear until you hit the Delete Key (Like
  109. in DPaint).  This is goofy because you use the Amiga-V to show the
  110. full pic, and you can't DO anything while it's showing it in
  111. overscan, just click the left one to get back.  So there's no reason
  112. for the curson to be there.  It should dissappear so that it can
  113. be recorded or whatever.  This is a video device, right?  The main
  114. drawback of not being able to paint in overscan is that you can't
  115. always tell what is the center of the screen.  You'll paste some text
  116. in the center of the screen, use Amiga-V to view it in overscan only
  117. to find your text on the left side of the screen.  And after
  118. Amiga-V, you've lost your undo safety net.  Keep in mind there may
  119. be a provision for this problem that I haven't seen yet.  If I'm
  120. overlooking anything, I sincerely apologise.  If I come by any
  121. workaround for this quark, I'll immediately post it.  Keep in mind
  122. I've only been using it for a few hours.
  123.     In Dpaint, you draw foreground colours with the left mouse
  124. button, and draw background colour with the right mouse button.
  125. In Opal Paint, the Right mouse button has a very unique feauture
  126. indeed.  Lets say you are drawing a log line and mess up at the
  127. very end.  Hitting UNDO would destroy the line, the good with the
  128. bad.  No more problem!  Your right mouse button is an UNDO-Painter!
  129. Simply use the right mouse button and paint over the bad part of
  130. the line, leave the good stuff alone!  You can use the right mouse
  131. button to UNDO-Paint using all the drawing tools, not just the
  132. freehand tool.  Neato, eh?
  133.     File requestors are really slick, 9 "Thumbnail" images
  134. instantly appear to show you what your pictures look like before you
  135. load those JPEGS or whatever.  There is slide bar also to slide down
  136. if there are more than 9 images in a directory.  You can double-
  137. click on a thumbnail image to load and save as well!
  138.     Dpaint IV just introduced us to keeping a brush in a spare brush
  139. buffer for two brushes, Opal Paint has THREE BRUSH BUFFERS!  You can
  140. copy brushes from one buffer to another, as well as BEND them like
  141. DPaint does.  You can resize them as well as move it's "handle"
  142. around.
  143.     Opal Paint's palette requestor is really slick with a quarter-
  144. screen sized mixing area.  You can load and save palettes (with the
  145. mixing areas saved along with them.  The Pastella palette's mixing
  146. area looks like a real painting, Yow!).  You can also take a color
  147. you like, give it a name and save it as a single color.  Opal Paint
  148. comes with MANY of these "named colours" with names such as
  149. Murky Green, Olive Drab, Deep Azure, and powder blue.  There are 20
  150. colour wells visible at any time, but you can use bracket keys to
  151. scroll around to reveal a total of 260 wells.
  152.     Just like in DPaint IV and DCTV paint, you can paint stencil
  153. masks.  You can also use Colour excluding or including to define
  154. your stencil painting just like DCTV.  Unlike DCTV, however, is
  155. the ability to set up to *6* base colors for your stencil painter
  156. to stick to or avoid!  The one drawback (an advantage DCTV has)
  157. about stencil painting is Opal Paint is once you leave Stencil
  158. paint mode and enter paint mode with the stencil active, your
  159. stenciled area is invisible.  Unless you don't mind doing the whole
  160. screen at once, you have to just "remember" Where your stencils
  161. are/aren't.  The manual actually tells you this, so I don't think
  162. there is an alternative.  I put two fingers on the screen at the
  163. upper left and lower right area, entered paint mode then used my
  164. fill box.  Hey, it works.
  165.     AREXX is not yet implemented in Opal Paint.  AAAAARGH!!!
  166.  
  167.     Well that's all I can think of right now.  If I discover
  168. anything else really cool, or something that contradicts what I've
  169. said today, I'll let you all know.  If hope this helped you in
  170. you're deciding on a 24-bit device.  I'm more than pleased with
  171. my $1000 purchase.  Despite it's few quarks, you'll be happy as a
  172. clam if you get one too.  Does anyone else out there have one yet?
  173.     By the way, my text editor now has a nice crumpled-paper
  174. 24-bit background now. :)
  175.  
  176.  
  177.                                             Carmen Rizzolo
  178.  
  179. WARNING: THIN FONT. DO NOT BEVEL.
  180.  
  181.  
  182. --- DLG Pro v0.992/DLGMail
  183.  * Origin: SuperBitMap * All Amiga * (619) 460-7290 (1:202/1401)
  184.