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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12431 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-03  |  3.1 KB  |  66 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!destroyer!gatech!hubcap!taylors
  3. From: taylors@hubcap.clemson.edu (C. Taylor Sutherland III)
  4. Subject: Re: TRINITY--help!!
  5. Message-ID: <1992Sep3.155648.4414@hubcap.clemson.edu>
  6. Organization: Clemson University
  7. References: <1992Aug29.193237.29767@athena.mit.edu>
  8. Date: Thu, 3 Sep 1992 15:56:48 GMT
  9. Lines: 55
  10.  
  11. tone@athena.mit.edu (Matthew E Antone) writes:
  12.  
  13.  
  14. >  This is for TRINITY by Infocom.  We are stuck on what we have to do for the
  15. >portal at sundial setting 2.  We know what to do with the skink, but getting back
  16. >is a bit of a problem - perhaps we need to use the meteorite-magnet with the
  17. >satellite?  If so, we also need to know how to get the meteorite.
  18.  
  19. >  Thanks for advice.
  20.  
  21. Allright, you know that the meteorite is a magnet.  That was pretty straight
  22. forward.  As far as getting the magnet, a key thing to remember is that you
  23. don't necessarily have to go the mushrooms in order (2,3,4,etc..).  Let's see.
  24. You got the skink, so you must have gotten past the barrow wight and back out
  25. of the barrow.  If you did it right, you must have ended up behind the water-
  26. fall in an ICE cavern.  Hint!  Hint!  The magnet is what?  "Hot," you say.
  27. Hmmmm.  What could possibly make a hot object cold enough to pick up?
  28. I.E.  Throw something at the ice.  Something heavy preferably.  Maybe one of
  29. those big icicles on the ceiling would fall down.  
  30.  
  31. SAVE GAME HERE!  :)
  32.  
  33. The icicle will last a total of 6 moves.  So there has to be a way to get
  34. the ice to the meteorite still frozen in less then 6 moves.  At the end of
  35. the sixth move, wherever you are the ice is useless.  You probably tried 
  36. moving the magnet, but that won't work.  Think for a minute.  Where is there
  37. a place less then 6 moves (I think it's 6) away from the ice cavern and where
  38. the crater is less than 6 moves from there, where water may have a good 
  39. chance of freezing?  I'll let you figure that one out.
  40.  
  41. OK, back to space.  You get a nice little gnomon pun if you do this right.
  42. Obviously you need the magnet eventually or I would not have run you through
  43. that stuff above.  As for needing it here, well.  What do you think a Star
  44. Wars satellite would be made of, because that's what it essentially is.
  45. METAL, That's what.  And in a land where chemistry doesn't mean much, what
  46. is attracted to metal, and thus you if you're holding it?  Hmmm?  As for
  47. getting back through the door, well that's not really tricky, but you might
  48. not think of it.  I'll give you a hint.  You have to pull a 2001.
  49.  
  50. Dave Bowman:  Open the pod bay doors, HAL.
  51. HAL 9000:  I'm sorry, Dave, but I'm afraid I can't do that.
  52.  
  53. But you have to get out of your impromptu (sp?) space craft first.  Unlike
  54. Dave who could get out of his ship but not through the door, you can get
  55. through the door, but you can't get out of the ship.  What I'm trying to say
  56. is that you aren't moving fast enough on the satellite to make it to the door
  57. in time.
  58.  
  59. post again if you have any more trouble.
  60.  
  61. -- 
  62.     I've heard a good .sig can let you meet people....
  63.     Anybody got any good ideas for one?
  64. The Fly Boy  <| E-MAIL:  taylors@hubcap.clemson.edu |>
  65. +--<| My life is a math question with one equation and 42 unknowns. |>--+
  66.