home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12386 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-02  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!psuvax1!psuvm!mbs110
  2. Organization: The Leader Desslok School of Diplomacy
  3. Date: Wed, 2 Sep 1992 14:16:35 EDT
  4. From: Norman St. John Polevaulter <MBS110@psuvm.psu.edu>
  5. Message-ID: <92246.141635MBS110@psuvm.psu.edu>
  6. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  7. Subject: Re: Wing Commander Demo [thoughts]
  8. References: <l9vqcuINNgso@aludra.usc.edu> <92242.190633MBS110@psuvm.psu.edu>
  9.  <1992Aug29.205152.58504@cc.usu.edu> <310@nsq.uucp>
  10. Lines: 31
  11.  
  12. In article <310@nsq.uucp>, entity@nsq.uucp (cybernetworx) says:
  13.  
  14. >The reason the starting intro graphics looked good is because they were done
  15. >on teh amiga originally anyhow.  Maybe they got the original artwork and
  16. >plopped it in directly.  The 256 color conversions on the other hand sucked
  17. >big time!
  18.  
  19. Actually, I think you may have this backwards. I recall reading that the
  20. spacecraft, etc. images were ray-traced on an Amiga 3000 before being brought
  21. over to the IBM... nothing about the intro animations being Amiga as well.
  22. (Geez, if they're doing all the graphics and sound on Amigas first I wonder
  23. why we never got a conversion... :-/)
  24.  
  25. >I also SERIOUSLY doubt that they will be 'vastly' improving the graphics.  If
  26. >they were, they would wait until they've done that and THEN release the demo.
  27.  
  28. Well, I was just reporting what I read -- there was a picture taken from
  29. the demo, with a typically ugly dithered ship in a dithered cockpit, and
  30. the text was a brief interview in which a rep for the programmers admitted
  31. that the in-flight graphics were rather weedy but insisted that they'd
  32. be vastly improved. Perhaps they're leaving in-flight conversion for last.
  33.  
  34. >As it stands, they are committing commercial suicide.
  35.  
  36. I absolutely agree -- releasing this ugly demo has killed a lot of optimism
  37. amongst the Amiga community, and I can see why. If the ultimate game looks
  38. like this, nobody should buy it.
  39.  
  40. [Your blood pressure just went up.]       Mark Sachs IS: mbs110@psuvm.psu.edu
  41.        DISCLAIMER: If it ain't money, Penn State doesn't care about it.
  42.    "Ladies and gentlemen, I've suffered for my music! Now it's your turn!"
  43.