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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12258 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-30  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!att!linac!pacific.mps.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!ogicse!das-news.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!rb6t+
  2. From: rb6t+@andrew.cmu.edu (Robert Everett Brunskill)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Re: Killing Game Show
  5. Message-ID: <4ecDhXC00WA1I1UM9H@andrew.cmu.edu>
  6. Date: 30 Aug 92 08:46:27 GMT
  7. Article-I.D.: andrew.4ecDhXC00WA1I1UM9H
  8. Distribution: world
  9. Organization: Freshman, CIT general, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  10. Lines: 32
  11.  
  12. In a message dated 29 Aug 92 21:20:42 GMT, 0ndz@agwbbs.new-orleans.LA.US
  13. (Paul_Trauth) wrote:
  14. >In a message dated Sat 29 Aug 92 12:03, Dingebre@imp.sim.es.com (david Inge
  15. >wrote:
  16.  
  17. > DI> I just purchased a copy of The Killing Game Show. Has anyone any
  18. > DI> hints,
  19. > DI> suggestions, cheats, etc, etc, etc. For example, how does one avoid
  20. > DI> the
  21. > DI> long, but very well done, introduction? Is there a way to save a game
  22. > DI> for another day?
  23.  
  24. I actually did come across a strange cheat once.  I was playing the
  25. level where all the nifty skeletons are that kill you (#5?).  I was on
  26. the top level headed to the right to get the last what-ever-I-had-to-get
  27. and I came to the large wall that you must climb up and over.  I climbed
  28. up fine, but when I got to the top I accidently jerked the joystick back
  29. and foud myself jumping back off the way I came up.  I quickly grabbed
  30. the wall again on the way down, and climbed back up.  To my surprise the
  31. little guy just kept on walking up into the air and off of the screen. 
  32. I then went on to the next level.  I've never been able to duplicate
  33. this, and I don't know if this is possible anywhere else in the game.
  34.  
  35. >Lame ending. Even for a Psygnosis game.
  36.  
  37. I haven't gotten to the end of many Psygnosis games, but I did kinda
  38. like this one.  Take a look at the ending of Awesome after playing a
  39. full game.  Even after cheating to the end it still sucked, I'm glad I
  40. didn't do all that work.
  41.  
  42. Rob Brunskill
  43. "What's that watermellon doing there?" Q New Jersey
  44.