home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / robotics / 1699 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-02  |  3.4 KB

  1. Xref: sparky comp.robotics:1699 comp.realtime:1037
  2. Newsgroups: comp.robotics,comp.realtime
  3. Path: sparky!uunet!sun-barr!ames!pacbell.com!tlhouns
  4. From: tlhouns@srv.PacBell.COM (Lee Hounshell)
  5. Subject: Re: Miniboard 2.0 - I need to support LOTS of motors..
  6. Message-ID: <1992Sep2.233447.2928@PacBell.COM>
  7. Sender: news@PacBell.COM (Pacific Bell Netnews)
  8. Organization: Pacific * Bell
  9. References: <1992Aug29.222049.4513@magnus.acs.ohio-state.edu> <1992Sep2.001302.3074@PacBell.COM> <1992Sep2.045803.4051@news.media.mit.edu>
  10. Distribution: na
  11. Date: Wed, 2 Sep 1992 23:34:47 GMT
  12. Lines: 59
  13.  
  14. In article <1992Sep2.045803.4051@news.media.mit.edu> fredm@media.mit.edu (Fred G Martin) writes:
  15. >In article <1992Sep2.001302.3074@PacBell.COM> tlhouns@ns.pacbell.com
  16. >(Lee Hounshell) writes:
  17. >
  18. >> The robotics application I'm constructing (which will probably be
  19. >> using the miniboard) needs to control a lot of motors.  I'll only need
  20. >> one speed, however.  I'll also need forward/backward control.  I'm
  21. >> thinking of a modification add-on board that will permit each of the
  22. >> miniboard's 4 motor ports to control 16!!!  motors (for a total of 64
  23. >> motors per miniboard). I would appreciate any net
  24. >> feedback/comments/suggestions/etc.. that anyone may have.
  25. >
  26. >Wow!  That's a lot of motors!  Pray tell what ever for, I am
  27. >curious...
  28.  
  29. Since you asked..
  30. What I'm actually building is a "new kind" of neural network that will
  31. be distributed (massively parallel) and also use subsumption architecture
  32. and a GA.  This network will incorporate several origonal concepts I'd
  33. like to test along with many of the ideas expressed in the book "Wet Mind"
  34. by Stephen Kosslyn and Oliver Koenig (great book, by the way).  Essentially,
  35. I am attempting to build a *real* "brain." Since I need a "body" for the
  36. brain to control, my choices were either to build one, or to simulate one.
  37. I'd much rather build one, I think.  However, I need a body that has motion
  38. complexity approaching that of an "ant" or perhaps a "lizard."  To do that,
  39. I will need the robot to have several (six, at the moment) segmented legs,
  40. a grasper, and several types of sensors.  I also need to build in a concept
  41. of "space" or at least be able to determine the robot's position in relation
  42. to itself (leg/antenna position, etc..)  For the motion part, I will
  43. require a LOT of motors, hence my requirement.  I also need some pretty
  44. sophistocated sensor abilities.. Some of the sensor stuff can be done with
  45. the miniboard, but I expect to also use another board to augment it's
  46. capabilities. (any suggestions for this piece would be appreciated).
  47.  
  48. Fred, thank you very much for your suggestions.
  49. Of the two alternatives you outlined, I think I prefer the 2nd the best
  50. (register shifting).  It offers much better use of the miniboard and is
  51. far more space efficient.  The only thing that worries me a little is the
  52. random motor motion that might occur during the shifting of registers.
  53. Nevertheless, at the moment I am leaning toward this a the solution I will
  54. implement.
  55.  
  56. Do you know of any way I might "disable" all the motors while the
  57. registers are being shifted into place?
  58.  
  59. Also, is anyone working on (or planning on building) a monitor program
  60. that will enable the miniboard to be networked to other miniboards?
  61. Perhaps we could make this a net project if the interest level is high
  62. enough.
  63.  
  64. Thanks for the help!
  65.  
  66.  
  67. -Lee Hounshell
  68. tlhouns@srv.pacbell.com
  69. -- 
  70. Lee Hounshell - (510) 823-2432
  71. tlhouns@srv.pacbell.com
  72. Alchemical Engineer and Virtual Realist
  73.