home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / graphics / 9415 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-03  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!darwin.sura.net!dtix!mimsy!afterlife!adm!amsaa-cleo!neiderer
  2. From: neiderer@amsaa-cleo.brl.mil (Andrew Neiderer)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: terrain rendering
  5. Keywords: global illumination, terrain
  6. Message-ID: <8866@amsaa-cleo.brl.mil>
  7. Date: 3 Sep 92 15:51:45 GMT
  8. Organization: U.S. ARMY MATERIEL SYSTEMS ANALYSIS ACTIVITY (AMSAA), APG, MD.
  9. Lines: 15
  10.  
  11.  
  12. All radiosity scenes that I have come across have been rooms, ie interior
  13. scenes.  Can radiosity techniques be applied to outdoor scenes, or doesn't
  14. this make sense ?  Seems to me that as long as you define a bounding sphere
  15. of the world of some radius, you can describe an equilibrium condition there
  16. as well.  I probably just don't know enough about this rendering technique.
  17. Maybe someone can set me straight.
  18.  
  19. I am trying to visualize terrain, which is obviously diffuse.  I have pro-
  20. grammed most popular local shading functions, but I want to be accurate as
  21. possible.  Professor Nakamae of the Hiroshima University has researched this
  22. area, but I can't seem to locate any useful (English) references.  Any advice
  23. is appreciated.
  24.  
  25. - Andy Neiderer
  26.