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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / graphics / 9227 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-08-27  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!jvnc.net!news.edu.tw!news!debbie!sparc4.ncu.edu.tw!ee21!cs8023
  2. From: cs8023@ee21.ncu.edu.tw (ee76536)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Suggest for store 3D objects
  5. Message-ID: <1992Aug27.065218.16873@sparc4.ncu.edu.tw>
  6. Date: 27 Aug 92 06:52:18 GMT
  7. Sender: news@sparc4.ncu.edu.tw
  8. Organization: Dep. of EECS, National Central University, Chungli, Taiwan, R.O.C.
  9. Lines: 15
  10.  
  11. Hi, all graphics experters:
  12. Recently I was writing a 3D RPG (role playing game) like Origin's
  13. Underworld, but now I met a difficulty, I cannot handle a good
  14. data structure for 3D onjects (wall, tree, something like this), do you
  15. have any good idea for this so that I can efficiently manage these
  16. objects? (for object detecting.)
  17. all useful is welcomed, and I may send you a beta release if I success.
  18. Thanks anyway.
  19. best wishes
  20. tony
  21. -- 
  22. >>> Anthony Li <Li3, Shih4 Hao2><Li:fruit's Name><Shih:Scholar><Hao:Hero>   <<<
  23. <<< Institute of CSEE, National Central Univ, Chungli, Taoyuan, Taiwan, ROC >>>
  24. <<< Bitnet:    U230700@twncu865.bitnet                        <<<
  25. >>> Internet:    U230700@ncu865.ncu.edu.tw oper2@ncuee.ncu.edu.tw        >>>
  26.