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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / graphics / 9089 < prev    next >
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Text File  |  1992-08-23  |  1.2 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!decwrl!aurora!steve
  3. From: steve@aurora.com (Steve Anderson)
  4. Subject: Why 3D clipping?
  5. Message-ID: <1992Aug23.224815.12892@aurora.com>
  6. Organization: The Aurora Group
  7. Date: Sun, 23 Aug 92 22:48:15 GMT
  8. Lines: 22
  9.  
  10. >Why does a 3D object painter need to do 3D clipping?
  11. >Is it necessary, or just a faster way of rejecting
  12. >off-screen objects & polygons?
  13.  
  14. One big reason besides the faster rejection argument is what to do if
  15. something is partly-on and partly-off the screen. Clipping at the
  16. pixel level for these guys might be expensive, even if you can handle it.
  17.  
  18. This sort of problem appears in animation especially.
  19.  
  20. But you are onto something, "real" clipping is usually the last thing
  21. added/debugged to a renderer, partly because you can often get along
  22. without it, but largely, I suspect, because it's not easy to do right,
  23. and usually not as much fun as adding yet-another-cool-rendering-effect.
  24.  
  25. --steve
  26.  
  27. -- 
  28.  H. Stephen Anderson             | email: steve@aurora.com
  29.  The Aurora Group              | Phone: (415) 327-3001
  30.  800 El Camino Real, Suite 200           | "If you are what you eat, then
  31.  Menlo Park, California 94025            |  I'm dead meat..."  -- Timbuk 3
  32.