home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / bbs / misc / 798 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-30  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!ferkel.ucsb.edu!ucsbcsl!network.ucsd.edu!munnari.oz.au!metro!extro.ucc.su.OZ.AU!arumble
  2. From: arumble@extro.ucc.su.OZ.AU (Anthony Rumble)
  3. Newsgroups: comp.bbs.misc
  4. Subject: Re: BBS standards Comittee and Graphics
  5. Message-ID: <arumble.715175934@extro.ucc.su.OZ.AU>
  6. Date: 30 Aug 92 11:58:54 GMT
  7. References: <9208270431.AA24695@mackay.mpce.mq.edu.au> <0ccnk==.rlerdorf@netcom.com>
  8. Sender: news@ucc.su.OZ.AU
  9. Organization: Sydney University Computing Service, Sydney, NSW, Australia
  10. Lines: 41
  11. Nntp-Posting-Host: extro.ucc.su.oz.au
  12.  
  13. rlerdorf@netcom.com (Rasmus Lerdorf) writes:
  14.  
  15. >s3007048@mackay.mpce.mq.edu.au writes:
  16.  
  17. >>I've written a Graphics Interchange protocol, and would be interested in
  18. >>hearing from BBS/comms-progs authors who would like to implement it.
  19. >>I will be posting it here ASAP...
  20.  
  21. >You guys should take a look at the new AlphaWindow standard from the Display
  22. >Industry Association.  It is a very detailed standard for multi-session,
  23. >mouse controlled, windowing environments on serial terminals.  A perfect
  24. >match for on-line communication systems.  It is supported by most of
  25. >the major terminal manufacturers, IO card makers and software companies.
  26.  
  27. >For more information, subscribe to the DIA AlphaWindow mailing list by
  28. >sending a message to: nutec!listserv@infoserv.com with the line:
  29.  
  30. >subscribe ALPHAWIN <Your Name>
  31.  
  32. >in the body of the message.
  33.  
  34. The big question is, how much overhead is in this system??
  35.  
  36. Ive seen one other system, called "SKYPIX" that does Graphics
  37. and sound on Amiga systems, but it was loosely bassed on the ANSI
  38. codes, which are wieldy, and VERY VERY slow.. The system was
  39. in my opinion too slow..
  40.  
  41. Unfortuanetly when things like Standards committes, and orginazitional
  42. groups get involved, the project blows out into some huge unwieldy
  43. monster that does everything, but with a huge overhead.. (Just look
  44. at X-Windows for a prime example)......
  45.  
  46. The System I am developing is * F A S T *.. Speed has been my
  47. primary concern.. Its even quite fast at 1200.. and surprising at 300!!
  48.  
  49.  
  50. -- 
  51. Anthony Rumble
  52. aka SmilieZ
  53. "Anything is possible.. If there is enuf money in it"
  54.