home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / archives / 3273 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-03  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!ames!agate!agate!usenet
  2. From: rjones@dsd.es.com (Ray Jones - Perp)
  3. Newsgroups: comp.archives
  4. Subject: [rec.games.netrek] INL server version 2.0
  5. Followup-To: rec.games.netrek
  6. Date: 4 Sep 1992 07:52:21 GMT
  7. Organization: Evans & Sutherland Computer Corp.
  8. Lines: 75
  9. Approved: adam@soda.berkeley.edu
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1874jlINN1vl@agate.berkeley.edu>
  12. References: <1992Aug25.181122.8126@dsd.es.com>
  13. Reply-To: rjones@dsd.es.com
  14. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  15. X-Original-Newsgroups: rec.games.netrek
  16. X-Original-Date: Tue, 25 Aug 92 18:11:22 GMT
  17.  
  18. Archive-name: auto/rec.games.netrek/INL-server-version-2-0
  19.  
  20.  
  21. I just dropped the Official INL server on ftp.cis.ksu.edu.  This is version
  22. 2.0.  There was a version 1.1, but 2.0 came so soon after it, it never got
  23. announced. 
  24.  
  25. There are also diff files, INL.diff.1.0-1.1 and INL.diff.1.1-2.0, so if you
  26. already are running version 1.0, upgrading shouldnot be hard.  I've tested
  27. the patches on both the normal (sun) code, and the mach code.  They both
  28. seem to work 99% correctly.
  29.  
  30. Here is the .motd, which outlines the various changes that have been made:
  31.  
  32. -------------------
  33. INL server version 2.0
  34.  
  35. New features:
  36.  
  37. o * SPLIT WAIT QUEUES!!! *  Much thanks to ERic Mehlaff for his help!  (He
  38.     basically wrote the whole thing and sent it to me.)
  39. o UNCAPTAIN will unset a CAPTAIN of a team.
  40. o It is impossible to become captain if someone already is for your team.
  41. o Captains no longer can send RESTART during a PAUSE.
  42. o You are forced on a team at the beginning, even though it is not Tmode.
  43.     This is necessary to make the Split Queue work.  If you use HOME or
  44.      AWAY to change teams, it will automatically switch you to the other
  45.     team.  
  46. o During a pause, all the enemy ships will disappear from the galactic map. 
  47. o Other slight fixes...
  48.  
  49.  
  50. Old stuff:
  51.  
  52. INL 1.1:
  53. o It is now possible to send a message to yourself. (was a bug in INL 1.0) 
  54. o various transparent fixes to help out the StatBoy.  Server gods see the
  55.     INL-README 
  56.  
  57.  
  58. INL 1.0:
  59. DD cooling = 7, Det radius = 1800
  60.  
  61. These messages, when sent to yourself, have the following actions:
  62.  
  63.         TIME - minutes left in game
  64.         TEAM - which team am I on
  65.         HOME - switch me to home team
  66.         AWAY - switch me to away team
  67.         CAPTAIN - set me to the captain of this team
  68.  
  69. Captain's can use the following messages:
  70.         FED/ROM/KLI/ORI - choose team for the team
  71.         START - start the 1 minute to Tmode counter
  72.                 (works at any point in game)
  73.         RESTART - stop 1 minute counter, allow for reselection of teams
  74.         NEWGALAXY - rebuild galaxy from scratch, allow for reselection 
  75.                     of teams 
  76.         PAUSE - temporarily stop action
  77.         CONTINUE - continue play
  78.  
  79. Every action for Captains must be taken by both captains to have effect, 
  80. except for team selections.
  81.  
  82. Problems, Suggestions, Questions, etc. to rjones@dsd.es.com
  83. -------------------
  84.  
  85. I suggest anyone planning on running an INL server get this and start
  86. running/testing it.  It should be easy to port, and mon most machines go
  87. without many changes.  I have not had an opportunity to test this very
  88. strongly, so I'm not sure it all works.  That's up to you all to tell me.
  89.  
  90. -- 
  91.                                           rjones@dsd.es.com
  92.  
  93.