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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / ai / 3265 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-30  |  4.6 KB

  1. Xref: sparky comp.ai:3265 sci.logic:1325
  2. Newsgroups: comp.ai,sci.logic
  3. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!att!linac!pacific.mps.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!udel!sbcs.sunysb.edu!neilb
  4. From: neilb@scs.leeds.ac.uk (Neil Bowers)
  5. Subject: RFD: rec.games.abstract
  6. Message-ID: <1992Aug30.212937.9652@sbcs.sunysb.edu>
  7. Followup-To: news.groups
  8. Sender: usenet@sbcs.sunysb.edu (Usenet poster)
  9. Nntp-Posting-Host: csparc2.leeds.ac.uk
  10. Organization: The University of Leeds, School of Computer Studies
  11. Date: Sun, 30 Aug 1992 21:29:37 GMT
  12. Lines: 126
  13.  
  14. [reposting this to comp.ai and sci.logic, it was pointed out that it
  15.  might be of interest to some readers]
  16.  
  17. This is a Request For Discussion on the creation of a newsgroup for
  18. abstract strategy and tacical games.
  19.  
  20. Group Name
  21. ----------
  22.  
  23.     rec.games.abstract
  24.  
  25. Status
  26. ------
  27.  
  28.     Unmoderated
  29.  
  30. Rationale
  31. ---------
  32.  
  33.     Abstract Strategic and Tactical games are an acknowledged genre,
  34.     but there is no obvious group for discussion of this topic.
  35.     The more popular games (eg chess and go) have their own group,
  36.     but these are not the correct place to discuss games such as
  37.     reversi.  As rec.games.board has been accepted as a forum for
  38.     war- and other commercial board games, discussion of the
  39.     topics listed below would interrupt the flow of that group.
  40.  
  41.     rec.games.abstract would provide a focus for discussion which
  42.     currently appears in a number of groups, often to the annoyance
  43.     of readers.  It is not intended to replace or detract from any
  44.     existing groups, but to complement them.
  45.  
  46.     Email I have received, plus current discussion in various
  47.     groups, has made it clear that a separate group would be well
  48.     received by an appreciable number of usenetters.
  49.  
  50.     The design and implementation of programs to play such games is
  51.     another topic with no group.  rec.games.programmer is too general.
  52.     This RFD was partly prompted by the proposal for comp.games.research.
  53.  
  54. Charter
  55. -------
  56.  
  57. The newsgroup would be for discussion of abstract games where strategy,
  58. tactics and player skill are paramount.  This includes the major
  59. category of perfect information, pure-strategy (deterministic)
  60. games, i.e. those with no element of chance (e.g. no dice), and where all
  61. information is available (unlike card games and Scrabble, for example,
  62. where players' hands are hidden).  The games under consideration are
  63. characterised by a simple board and pieces, with a small number of
  64. rules.  The cliche `a minute to learn, a lifetime to master' is often
  65. applied.  A list of example games is given at the end of this RFD.
  66.  
  67. The bias will be towards `ancient' games, and more recent games designed
  68. with the same ethos.  This does not preclude discussion of other abstract
  69. games.  Topics would include:
  70.  
  71.     o    discussion of less mainstream games,
  72.         which do not warrant a group of their own.
  73.  
  74.     o    design and implementation issues for computer players.
  75.  
  76.     o    develop generic code for computer programs,
  77.         such as board widgets, alpha-beta and other algorithms.
  78.  
  79.     o    introduce each other to new games, thus finding new
  80.         opponents.
  81.  
  82.     o    discuss strategy & tactics for human players.
  83.  
  84.     o    what makes a {good,fun,hard,popular} abstract game?
  85.         Will playing X be detrimental/beneficial to my Y playing? etc.
  86.  
  87.     o    ask `experts' for rule clarification.
  88.  
  89.     o    catalogue known abstract games, variations, genealogy,
  90.         sources of equipment, literature, clubs.
  91.  
  92.     o    maintain a list of email opponents for various games.
  93.  
  94.     o    catalogue available computer programs for these games.
  95.  
  96.     o    maintain a FAQ, outriggers could be posted to other groups,
  97.         get a mention in appropriate FAQs.
  98.  
  99.     o    propose and discuss new games or mechanisms
  100.  
  101.     o    puzzles for games other than chess et al.
  102.  
  103.     o    organise tournaments for various (obscure) games.
  104.  
  105.     o    organise an ftp archive, where useful information and games
  106.         programs can be held.
  107.  
  108.     o    vote for the best and the worst abstract game of the year
  109.         (or month or ever!)
  110.  
  111.     o    generally have fun in a decent way
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Example Games
  116. -------------
  117.  
  118. This list is not intended to be exhaustive.  Is there a game here *you* hadn't
  119. heard of previously?
  120.  
  121.     Alquerque, Black Box, Chameleon, Chase, Checkers, Chess-type
  122.     games (eg Shogi, Xiangqi, Shaturanga, Shatranj), Chinese
  123.     Rebels, Complica, Connect Four, Emergo, Fanorona, Fighting
  124.     Serpents, Footsteps, Go-Moku (Renju), Golomb's Game, Halma,
  125.     Havannah, Hex, Hexplode, L-Game, Lasca, Lines of Action,
  126.     Mancala (Awari), Master Mind, Nine Men's Morris, Nomic, Qubic
  127.     (4x4x4 Tic-Tac-Toe), Queen's Guard, Reversi (Othello), Ringo,
  128.     Run, Salta, Skirrid, Tafl (eg Tablut, Fox & Geese), Teeko
  129.  
  130.  
  131. Voting
  132. ------
  133.  
  134. If all goes according to plan, voting will take place one month from
  135. the posting date of this RFD.
  136.  
  137.  
  138. Follow-ups directed to news.groups
  139.  
  140.