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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / sci / virtual / 2864 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-21  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!uakari.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  2. From: twatson@hfnet.bt.co.uk (Toby Watson)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: SCI: Voxels vs. Polygons
  5. Message-ID: <1992Aug21.192137.20481@u.washington.edu>
  6. Date: 21 Aug 92 08:12:28 GMT
  7. References: <1992Aug20.181228.9880@u.washington.edu>
  8. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  9. Organization: BT Laboratories
  10. Lines: 28
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. From article <1992Aug20.181228.9880@u.washington.edu>, by bobp@hal.com
  17. (Bob Pendelton):
  18.   
  19. >> How do you define rotation with voxel-objects, it seems that any
  20. >> inaccuracy (inevitable?) in final coordinates would randomize the
  21. >> voxel-object after significant rotations?
  22. > I haven't done this, so this could be pure ****, but I suspect that
  23. > the shearing based rotation techniques that work for pixmaps can be
  24. > generalized from 2 to 3 dimensions. Cumulative rotations might have
  25. > nasty end results. But, if you keep track of the total rotation and
  26. > always generate the rotated object based on the base object and the
  27. > total rotation, instead of doing incremental rotations, you should get
  28. > good results. And, I doubt that it is cheaper to use incremental
  29. > rotations.
  30.  
  31.   Voxel objects can be rotated, you use the same maths that you use
  32.   for polygon vertice rotations. On the issue of cumulative errors,
  33.   this is the same as 2D texture rotation, you have to keep track
  34.   of calculation accuracy and ensure that the sample frequency is
  35.   high enough to avoid spatial aliasing. Easy enough and voxels will
  36.   be a part of VR someday....but not on a PC !
  37.  
  38. ----------------
  39. Toby Watson - I really must get a signature sorted out...
  40. ----------------
  41.