home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / sci / virtual / 2852 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-20  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zephyr.ens.tek.com!uw-beaver!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  2. From: frankc@netcom.com (Frank Crowell)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: DESIGN: doors between worlds
  5. Message-ID: <1992Aug20.184641.11916@u.washington.edu>
  6. Date: 19 Aug 92 16:56:21 GMT
  7. References: <1992Aug12.085135.19434@icf.hrb.com> <1992Aug17.063341.
  8. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  9. Organization: Netcom - Online Communication Services (408 241-9760 guest)
  10. Lines: 18
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Actually jumping around in cyberspace is fairly easy if the world
  17. supports a teleport function.  I have used magic rings, journals,
  18. spacecrafts to select a destination and 'jump' to the object.
  19.  
  20. I have also been in objects such as elavators, trains,
  21. magic castle, lamps; I even 'jumped' into someone's inventory and
  22. that person carried me around, until they realized what I had done.
  23.  
  24. The teleporting command can be system-wide, local to an object,
  25. local to a region, or whatever.  Lists of destinations are easy
  26. to handle.
  27.  
  28. One of my workshops is floating somewhere in cyberspace.  It has no
  29. door, so no one can just walk in.  So I routinely teleport in and out.
  30. I could expand my workshop by having a main room as 'JumpOK' and the
  31. other rooms as locked rooms. 
  32.