home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / sci / virtual / 2793 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-16  |  2.6 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!darwin.sura.net!wupost!gumby!destroyer!ubc-cs!uw-beaver!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  3. From: dstamp@watserv1.uwaterloo.ca (Dave Stampe-Psy+Eng)
  4. Subject: Re: DESIGN: Doors between virtual worlds
  5. Message-ID: <BszGJ2.4zz@watserv1.uwaterloo.ca>
  6. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Waterloo
  9. References: <1992Aug10.164950. <1992Aug14.094401.13860@u.washington.edu>
  10. Date: Fri, 14 Aug 1992 16:59:26 GMT
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Lines: 40
  13.  
  14.  
  15.  
  16. In article <1992Aug14.094401.13860@u.washington.edu> avi@usl.com writes:
  17.  
  18. >And the issue of changing contexts is important.  If we move from
  19. >a universe without gravity to one with it, we could, _under certain
  20. >circumstances_ fall apart.  Assuming rigid body transformations,
  21. >we might simply tumble off-balance into the other universe and there
  22. >is the possibility that the transition is instantaneous to avoid
  23. >these issues but it's not clear.  If the system wasn't well thought
  24. >out, we could shear ourselves as we pass through.
  25.  
  26. Actually, I doubt that.  Objects will be indivisible to start with,
  27. and either will be affected by both areas mechanistically (tumbles) or
  28. by the region their centroid is in (transition).
  29.  
  30. >>Now the question is:  how hard is it actually to implement a cyber-
  31. >>spatial renderer capable of depicting virtual holograms?  I doubt it's
  32. >>entirely trivial, as most renderers currently assume that all the
  33. >>objects they're rendering are present in "real" virtual space, not 
  34. >>"virtual", holographic virtual space.  (Virtual virtual space!)
  35. >>
  36. >I think the environmental mapping solution would work for z-buffer
  37. >or scanline approaches.  It doesn't really have a place for regular
  38. >painter's algorithms.
  39.  
  40. There are several ways to do this with painter's.  First, if the
  41. portal is in a wall, just change the world behind the wall.  Second,
  42. pre-render a view through the portal (at the angle etc. to match the
  43. real view) then copy it to the portal area when drawing its poly.  The
  44. second option is probably too expensive for most PC-based systems,
  45. though.
  46.  
  47.  
  48. --------------------------------------------------------------------------
  49. | My life is Hardware,                    |                              | 
  50. | my destiny is Software,                 |         Dave Stampe          |
  51. | my CPU is Wetware...                    |                              | 
  52. | Anybody got a SDB I can borrow?         | dstamp@watserv1.uwaterloo.ca |
  53. __________________________________________________________________________
  54.