home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / sgi / 12420 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-14  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!darwin.sura.net!dtix!relay!diamond.nswc.navy.mil!rsherme
  2. From: rsherme@diamond.nswc.navy.mil (Russel Shermer (R43))
  3. Newsgroups: comp.sys.sgi
  4. Subject: Re: BattleZone + DogFight = WARZONE ?
  5. Keywords: bz, flight, wz
  6. Message-ID: <1992Aug14.173722.1642@relay.nswc.navy.mil>
  7. Date: 14 Aug 92 17:37:22 GMT
  8. References: <1992Aug13.141802.19220@eagle.lerc.nasa.gov> <1992Aug13.182001.16845@odin.corp.sgi.com>
  9. Sender: news@relay.nswc.navy.mil
  10. Organization: NAVSWC DD White Oak Det.
  11. Lines: 38
  12.  
  13. In article <1992Aug13.182001.16845@odin.corp.sgi.com>, fouts@exacto.dallas.sgi.com (Christopher Fouts) writes:
  14. |> In article <1992Aug13.141802.19220@eagle.lerc.nasa.gov>, gstewart@kestrel.lerc.nasa.gov (Gary Stewart) writes:
  15. |> |> 
  16. |> |> Does anyone know of a merge of bz and dogfight in the works or has
  17. |> |> someone done it already?  I assume the tanks would carry SAMs and 
  18. |> |> the planes would drop nuclear warheads, etc.  :)
  19. |> |> 
  20. |> |> Any have any info?
  21. |> 
  22. |> Not that I know of.  I'm not planning on adding planes to bz.  I don't know
  23. |> if Rob Mace and Co. are planning on adding tanks to dog.  A few people have
  24. |> dreams of this massive simulator that involves all types of vehicles, but
  25. |> I think its just dreams for now.
  26. |> 
  27. |> |> Thanks!
  28. |> |> 
  29. |> |> 
  30. |> |> -- 
  31. |> |> Gary Stewart      gary@lerc.nasa.gov      216-433-8577   
  32. |> |>  
  33. |> 
  34. |> -- 
  35. |> 
  36. |> Chris Fouts                Email:  fouts@dallas.sgi.com
  37. |> Systems Engineer            Phone:  (214)-788-4122
  38. |> Silicon Graphics Computer Systems    Vmail:    8714
  39. |> Dallas, TX
  40. |> 
  41. |>         "I'm as much of a non-conformist as everybody else."
  42.  
  43.  
  44. Actually, just adding choppers to dog  and letting the user choose color
  45. coded teams would be a tremendous boost.  We used to get games of up to
  46. 10 people going on a network of 4D/25's.  The only problem was it became
  47. a massive free for all (aka blood-bath) without any team organization or
  48. scenarios.
  49.  
  50.     ---Russ Shermer
  51.