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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / mac / apps / 13482 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-18  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!mimsy!folta
  2. From: folta@cs.umd.edu (Wayne Folta)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.apps
  4. Subject: Re: * Review: Infini-D 2.0
  5. Message-ID: <59771@mimsy.umd.edu>
  6. Date: 19 Aug 92 03:13:46 GMT
  7. References: <1992Aug14.170306.17501@njitgw.njit.edu> <59728@mimsy.umd.edu> <LEE.92Aug17230143@snoopy.cs.umass.edu>
  8. Sender: news@mimsy.umd.edu
  9. Distribution: usa
  10. Organization: U of Maryland, Dept. of Computer Science, Coll. Pk., MD 20742
  11. Lines: 28
  12.  
  13. "Finally, the original poster stated in his review that Infini-D 2.0 is not a
  14. "spline-based modeler.  While this is true in the strictest sense (shapes are
  15. "not represented internally as splines by Infini-D), version 2.0 can use splines
  16. "(bezier curves, in particular) to create 3D models, either by importing them
  17. "as Illustrator or FreeHand format EPS, or by subscribing to them directly from
  18.  
  19. I just got my ID 2.0 upgrade tonight, and immediately saw this possibility.
  20. Could you share what ID does internally with the splines that come in? (I.e.,
  21. it must break the path up into segments, but how fine?)
  22.  
  23. At first glance, ID does almost everything my wishlist included!
  24. Congratulations! Your integration of System 7 features is particularly nice.
  25. I also like the fact that you don't have to go to raytracing for shadows, so
  26. you can use shadows and environment maps (even animated) as a real alternative
  27. to raytracing. The manual is also very nice (I think the surface map
  28. illustrations using the readily-available world PICT is a nice touch, for
  29. example). Using Illustrator to fine-tune manipulate lathes/extrusions will be
  30. super-nice, too! (I agree that, with System 7, this is a superior alternative
  31. to improving your own workshop. Would be nice to internally support Beziers,
  32. though--I think.)
  33.  
  34. (While I have you on the line, the three things I would yet like to see are:
  35. RIB output, Constructive Solid Geometry, and scripting. The latter mainly to
  36. turn data into simultaion/animation.)
  37. -- 
  38.  
  39.  
  40. Wayne Folta          (folta@cs.umd.edu  128.8.128.8)
  41.