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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / st / 12601 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-21  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!uwm.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!usc!chaph.usc.edu!news
  2. From: baffoni@aludra.usc.edu (Juxtaposer)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Falcon Resolution, Audio Sampling
  5. Message-ID: <l9a7c1INN36k@aludra.usc.edu>
  6. Date: 21 Aug 92 02:44:49 GMT
  7. Article-I.D.: aludra.l9a7c1INN36k
  8. References: <9887@uqcspe.cs.uq.oz.au> <l97k9mINNlsv@aludra.usc.edu> <9914@uqcspe.cs.uq.oz.au>
  9. Organization: University of Southern California, Los Angeles, CA
  10. Lines: 27
  11. NNTP-Posting-Host: aludra.usc.edu
  12.  
  13. In article <9914@uqcspe.cs.uq.oz.au> warwick@cs.uq.oz.au writes:
  14.  
  15. >>>Question:  will 1280x480 interlaced be possible with a MultiSync?
  16. >
  17. >>    I doubt it.  Since it looks like you are looking at a 640 max (monitor)
  18. >
  19. >Oops, doubled the wrong figure... I meant "640x960"...  
  20. [stuff deleted]
  21.  
  22.     The question is not "can they do it", the question is, why would you
  23. want to?  You were questioning just the 640x480 in interlace - on a multisynch
  24. it would be much worse (usually lower refresh rate depending on quality of
  25. monitor).  Sure, you might be able to get full-page display out of it (I think)
  26. but who wants to try to do DTP for more than 10 min. on an interlaced display?
  27. You certainly don't want to do games where you have to track objects and blink
  28. no more than once every ten minutes. :)  
  29.  
  30.  
  31. >--
  32. >Warwick
  33. >--
  34. >  _-_|\      warwick@cs.uq.oz.au            /Disclaimer:
  35. > /     * <-- Computer Science Department,  /  
  36. > \_.-._/     University of Queensland,    /      void (if removed)
  37. >      v      Brisbane, Australia.        /  
  38.  
  39. -Mike
  40.